Sdscompany.ru

Компьютерный журнал
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Intel hd 4000 видеопамять

Intel HD Graphics 4000

Еще одна попытка подружить интегрированную графику Intel HD Graphics 4000 и аппаратный движок Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL) программы Adobe Premiere Pro CC 2015. Надежду дало, то что это удалось сделать на ноутбуке не с Iris Pro графикой, подробнее читаем в этом материале.
Итак, идем в BIOS системной платы GIGABYTE GA-Z77X-UP4 TH (rev. 1.0), при загрузке удерживаем клавишу: Delete. В BIOS идем в раздел Peripherals и там находим параметр: Internal Graphics Memory Size.

И выставляем для него максимальное значение, в нашем случае это 1024M (или 1Гбайт).

Идем в раздел Save & Exit и выбираем пункт Save & Exit Setup. Сохраняем внесенные изменения и выходим из BIOS.

На рабочем столе, делаем двойной клик мышью на ярлыке: Панель управления HD-графикой Intel. Идем в раздел: Трехмерная графика. В Основные настройки выбираем: Производительность и нажимаем на кнопку: Применить.

Информация о характеристиках интегрированной видеокарты Intel HD Graphics 4000 отображаемая утилитой GPU-Z.

Запускаем программу Adobe Premiere Pro CC 2015.2 и с помощью утилиты GPUSniffer.exe смотрим информацию об объеме доступной памяти Intel HD Graphics 4000. Получаем результат — Total Video Memory: 580MB. И сноску: *Not chosen because of insufficient video memory.

Но в ранних попытках включения движка, удавалось получить Total Video Memory: 1279MB. Информация ниже была другая: *Not chosen because of insufficient compute unit count. Значит параметр Total Video Memory: можно менять.
Выполняем: Панель управления > Оформление и персонализация > Экран > Разрешение экрана. Нажимаем на: Дополнительные параметры.

Идем в закладку: Адаптер. И видим несколько характеристик памяти:
Доступно графической памяти: 1760 Мбайт (максимально доступный размер буфера из оперативной памяти).
Используется видеопамяти: 1024 Мбайт (это значение выставлено в BIOS).
Системной видеопамяти: 0 Мбайт.
Общей системной памяти: 736 Мбайт.

Там где движок включился (Intel HD Graphics 5500), характеристики были следующие:
Доступно графической памяти: 3839 Мбайт.
Используется видеопамяти: 0 Мбайт.
Системной видеопамяти: 0 Мбайт.
Общей системной памяти: 3839 Мбайт (т. е. Этот параметр должен быть выше 1Гбайта).
Запускаем утилиту CPU-Z и идем в закладку: Graphics, там размер памяти указан 3072 Мбайта.

Сведения о системе > Компоненты > Дисплей и видим здесь информацию о ОЗУ адаптера: 1Гбайт.

Запускаем утилиту Geeks3D GPU Caps Viewer, закладка GPU.

Переключаемся на закладку: OpenCL. И видим информацию о глобальной памяти, Global: 580MB (Cache: 0KB).

Нажимаем на кнопку: More OpenCL information. Объем памяти указанный в Total Video Memory (GPUsniffer) и CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_SIZE (размер глобальной памяти устройства в байтах) совпадает. Вот откуда берется информация о 580Мбайт памяти. В свою очередь значение CL_DEVICE_MAX_MEM_ALLOC_SIZE (размер локальной памяти обрабатываемых данных (сцены) в байтах) составляет 1/4 от CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_SIZE.

Удаляем текущий драйвер версии: Intel HD & Iris Graphics Drivers Version 15.33.36.4226 WHQL (10.18.10.4226 WHQL).

В программе удаления, нажимаем на кнопку: Далее.

И драйвер будет полностю удален.

Теперь устанавливаем версию драйвера, где выделяет более 1Гб памяти для интегрированной графики, а именно версию: Intel HD & Iris Graphics Drivers Version 15.33.32.64.4061 WHQL (10.18.10.4061 WHQL).

Запускаем утилиту Geeks3D GPU Caps Viewer, закладка GPU. Global: 2048MB (Cache: 0KB).

Переключаемся на закладку: OpenCL. Нажимаем на кнопку: More OpenCL information. Объем памяти указанный в CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_SIZE (размер глобальной памяти устройства в байтах) составил: 2048MB.

И он уже отличается от указанного объема 1297MB в Total Video Memory (GPUsniffer). И на этот раз не включение аппаратного ускорения связано не с выделенным объемом памяти, а не поддерживаемой версией чипсета: *Not chosen because of insufficient compute unit count.

Значит, дело не только в доступном объеме памяти, но видимо где-то прописаны типы интегрированной графики, которые нельзя включить, даже при наличии доступного объема «видеопамяти», более 1Гбайта.
Интересно отметить, что ноутбуки с Broadwell процессорами позволяют включать аппаратное GPU ускорение и на не сертифицированной интегрированной графике на платформе Mac OS X. Например на ноутбуке Apple MacBook Air (MJVE2RU/A) с интегрированной графикой Intel HD Graphics 6000 (GT3), также включается движок: Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL).
Вот какую информацию дает компания Apple об интегрированной графике в ее устройствах:
— В компьютерах Apple, использующих Intel HD Graphics 4000 в качестве основного или дополнительного графического процессора, резервируется от 384 до 1024 МБ системной памяти.
— В компьютерах Apple, использующих Intel Iris Pro Graphics 6200, Intel Iris Graphics 6100, Intel HD Graphics 6000, Intel HD Graphics 5300, Intel HD Graphics 5000 в качестве основного графического процессора, динамически распределяется до 1,5 ГБ системной памяти.
*Режим Аппаратное GPU-ускорение ядра Mercury Playback (OpenCL) / Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL) помимо мобильных Broadwell процессоров, можно включить и на процессорах Skylake, а именно Intel HD Graphics 530 (скрин с ноутбука MSI GL62-6QD):

Про работу движка Mercury Playback (OpenCL) и Intel HD Graphics 530 (GT2) читаем в этом обзоре.

Обзор Intel HD 4000

Intel HD 4000 – встроенная графика, устанавливаемая в процессоры Intel Core i3, Core i5 а также Core i7 поколения Ivy Bridge, появившегося в 2011 году. Видеоядро уже довольно старое и не может похвастаться приличными характеристиками и производительностью.

Технические характеристики видеокарты

Характеристики HD 4000 достаточно скромны даже на момент выхода графического чипа, на данный момент они выглядят по настоящему смехотворными.

Устройство может предоставить 16 унифицированных процессоров. Наибольшая тактовая частота работы графического чипа может достигать величины в 1350MHz. Реальная частота зависит от множества факторов, среди которых можно выделить модель процессора, в который будет интегрирован чип, а также тип устройства. Ноутбуки и другие непроизводительные девайсы почти всегда урезаются по частоте работы CPU и видеоядра.

Объём памяти, доступной для нужд видеоадаптера, будет зависеть от двух факторов: настроек BIOS и количества оперативной памяти, установленной на компьютер. Если вы всерьёз собираетесь использовать именно данный графический чип, стоит раскошелиться на хорошие планки ОЗУ, обладающие повышенной частотой.

Разрядность шины памяти достигает величины в 128 бит (в двухканальном режиме работы ОЗУ, одноканальный режим позволит получить лишь 64 бита).

Intel HD 4000 имеет поддержку DirectX 11.1, OpenGL 4.1 и Quick Sync. Ни о каких DirectX 12, OpenGL 4.5, OpenCL и Vulcan с данной видеокартой можно даже не мечтать, она их не поддерживает.

Для каких задач подойдёт Intel HD 4000?

В первую очередь — офисная работа в нетребовательных приложениях или обеспечение работы браузера. В таких задачах справится практически любая более-менее актуальная видеокарта, и Intel HD 4000 не стал в этом исключением.

Для просмотра фильмов подойдёт, но для высоких разрешений её уже лучше не использовать. Она отлично воспроизведёт фильмы и другое видео в разрешении HD или FullHD, но с набирающим популярность UltraHD (4K) она не справится, попросту не хватит производительности. Если у вас нет монитора или телевизора с поддержкой UltraHD, тогда Intel HD 4000 вполне хватит для просмотра фильмов. Владельцам современных 4K-панелей лучше присмотреться к видеокарте, обладающей лучшей производительностью, чем HD 4000.

С играми у HD 4000 всё ещё хуже. Даже на момент выхода (в 2011 году) видеокарта не могла запускать абсолютно все актуальные игры с достаточной производительностью.

С играми 2010 года или более ранними Intel HD 4000 справится очень неплохо, хотя не идеально. Некоторые проекты принципиально отказываются нормально запускаться на старых интегрированных видеокартах, из-за чего могут возникать довольно странные проблемы.

Для работы в специфическом (видеоредакторы, 3D-моделирование, рендер) софте Intel HD 4000 практически не подходит. Видеоядро имеет поддержку лишь технологии Intel Quick Sync, которую нельзя назвать особо распространённой. Более распространённый OpenCL на данном графическом чипе не поддерживается. Даже если нужное приложение позволяет использовать возможности Quick Sync, Intel HD 4000 не обладает достаточной производительностью для работы в таком ПО.

Читать еще:  Видео для андроид

Драйвера

Установить драйвер на Windows достаточно просто, для этого потребуется его скачать и запустить установочный пакет, большего от вас не потребуется. Обновление можно произвести двумя способами. Первый — воспользоваться настройками Intel или автоматическим обновлением программ. Второй — вручную скачать новую версию драйвера и выполнить его переустановку.

В операционных системах семейства Linux всё достаточно печально. Проприетарный драйвер (разработанный компанией Intel) доступен лишь на более новых моделях видеокарт Intel HD, данный видеоадаптер поддержку не получил. Поэтому под Linux остаётся пользоваться лишь свободным драйвером, который практически во всех аспектах уступает драйверу на Windows. Обновляется проприетарный драйвер автоматически вместе с операционной системой, но если вы хотите установить версию, недоступную на вашем дистрибутиве, потребуется обновить ядро и библиотеки Mesa 3D.

Сравнение с дискретными видеокартами

Если проводить сравнение с видеокартами дискретного типа, то Intel HD 4000 сможет составить конкуренцию лишь самым слабым видеоадаптерам, таким как nVidia GT 710 или GT 620. Более мощные графические адаптеры уже мощнее, чем HD 4000.

В целом Intel HD 4000 может предоставить лишь самый базовый функционал видеокарты и служить вместо самой слабой «затычки».

Intel HD 4000: характеристики, обзор, сравнение с аналогами и отзывы

Настрой Intel в продвижении HD 4000 был решительным. Интегрированный графический процессор соседствовал на одном чипе с четырьмя ядрами Ivy Bridge каждого Core і5-3570К и Core-і7 3770 (K). По этой причине переход к 22-нм Ivy Bridge от 32-нм Sandy Bridge стал больше, чем просто «тиком» в известной «Тик-так»-стратегии производителя, и указал на то, что американские маркетологи действительно очень довольны тем, с чем они выходят на рынок.

Однако чтобы убедиться в существенном улучшении характеристик видеокарты Intel HD 4000, одной презентации недостаточно, поскольку интегрированные графические предложения производителя часто не соответствуют желаемому. Проверка встроенного ГПУ стала еще более актуальной после появления на рынке конкурирующего гибридного процессора AMD FM1, производительность которого значительно превзошла возможности HD 3000, установленного на большинстве чипов с архитектурой Sandy Bridge.

Intel (R) HD Graphics 4000: характеристики видеокарты

Итак, что же такого сделала компания-производитель, что поднялась такая шумиха по поводу HD 4000? Прежде всего была добавлена ​​поддержка DirectX 11. Это означает, что HD 4000 может воспользоваться всеми прекрасными функциями API, такими как тесселяция и рассеянное затенение высокой четкости. Не менее важным стало увеличение количества шейдерных ядер (или как называет их Intel, исполнительных блоков) на 30% – с 12 до 16.

Чтобы гарантировать полную загрузку дополнительных вычислительных возможностей, производитель увеличил количество текстурных конвейеров с одного до двух. По сравнению с ядрами HD 3000 конвейеры в основном не изменились, но увеличение их числа означает, что каждый из них разделяется 8, а не 12 ядрами, следовательно, увеличивается теоретическая пропускная способность.

Интересно отметить, что в результате добавления одного конвейера компания Intel вынуждена была выделить часть кэша L3 специально для графического процессора, так как нет смысла удваивать количество блоков обработки текстуры и оставлять неизменной пропускную способность. Доступны 256 КБ, хотя для ГПУ, конечно же, потребуется также и часть системного ОЗУ DDR3.

Характеристики Intel HD Graphics 4000: память

Поскольку у ГПУ нет выделенного оперативного запоминающего устройства, процессор должен работать вместе с основной памятью и ее тактовой частотой. Обычно ОЗУ работают на частоте 1333 МГц, нередко встречается и немного более высокая скорость – 1600 МГц.

Интегрированный графический процессор теперь имеет больший кэш, используемый совместно с L3 ЦПУ, от которого зависит, какой объем памяти будет выделен видеокарте. Двухъядерные и четырехъядерные чипы Ivy Bridge имеют 3-4 МБ и 6-8 МБ кэша 3-го уровня соответственно, что обуславливает теоретическое влияние объема памяти на характеристики Intel HD Graphics 4000.

Энергоэффективность

Помимо архитектурных изменений, характеристики Intel HD 4000 обусловлены переходом на новый 22-нм процесс, что, по мнению компании, позволило обеспечить тот же уровень производительности при вдвое меньшем потреблении энергии. В режиме холостого хода ГПУ расходует 54,3 Вт энергии, а под нагрузкой – 113 Вт (в составе процессора і7-3770К).

При этом не обошлось без побочных эффектов. По отзывам пользователей, чипы на базе Ivy Bridge обладают высокой тепловой плотностью. Это означает, что они могут нагреваться сильнее своих технически более слабых предшественников.

Тестовая конфигурация

Пользователи проверили характеристики Intel HD 4000 Graphics в составе i5-2570K и сравнили результаты с параметрами ГПУ, который он заменяет – HD 3000, интегрированного в i5-2500k, а также с чипсетом AMD A8-3870K, который обеспечивает жесткую конкуренцию в нижнем сегменте рынка благодаря встроенному графическому процессору Radeon HD 6550D и дискретной видеокарте Radeon HD 6450. Сравнивать не так просто, поскольку HD 650 может похвастаться 512 МБ встроенной памяти и современной архитектурой семейства ГПУ Northern Islands.

Выбор подходящих процедур проверки синтетической продуктивности работы графики является непростой задачей. Индекс производительности Windows 7 и оценки CineBench R10/11 не так точны, как хотелось бы, а тесты 3DMark, как правило, более оптимизированы и отдают предпочтение Intel.

По отзывам пользователей, хорошим вариантом является тест DirectX11 Unigen Heaven 2.1.

Синтетическая производительность

Unigen Heaven является одним из самых сложных тестов на выносливость для HD 4000. Поэтому неудивительно, что интегрированный графический процессор Intel с трудом справляется даже с низкими настройками. Разрешение 1280 х 1024 пикселей и обычные параметры тесселяции позволяют получить среднюю частоту кадров 13 к/с. Тем не менее HD 4000 почти в 2 раза быстрее, чем некоторые низкопроизводительные специализированные графические процессоры, такие как Radeon HD 7450 и GeForce 610M, каждый из которых в тех же тестах и с теми же настройками достигает фреймрейта на уровне всего 7 к/с. Видеокарта GeForce 630M лидирует с 14 к/c.

Left 4 Dead 2

По отзывам пользователей, процессор i5-3570K последовательно демонстрирует минимальные 26 к/с в игре Left 4 Dead 2 при разрешении 720р. Этот результат превосходит AMD Radeon HD 6550D, интегрированный в A8-3870K, который показывает производительность, равную 31 к/с, что намного выше 25 к/с, которые принято считать пороговым значением. Та же история повторяется при повышении разрешения до 1920 x 1080 пикселей – предложение от AMD снова выходит победителем. Но не все так плохо: HD 4000, интегрированный в i5-3570K, намного опережает старый HD 3000 в составе i5-2500k. Это подтверждает заявления производителя о том, что графическая часть архитектуры Ivy Bridge «больше, чем тик».

Dirt 3

Пользователи отмечают, что впечатляющие характеристики видеокарты Intel HD Graphics 4000 подтверждаются и игрой Dirt 3, в которой ГПУ снова опережает HD 3000 на 40%. Такого огромного преимущества достаточно, чтобы взять верх над дискретной графической картой, участвовавшей в тестировании. Это стало еще одним гвоздем в гроб дискретных видеокарт базового уровня.

Опять же HD 4000 с отрывом уступает HD 6550D при разрешении 720р, но важно отметить более высокую расчетную тепловую мощность процессора AMD. Это не представляет серьезной проблемы для настольного ПК (хотя при тестировании чипа Intel вентилятор вращается с заметно меньшей скоростью, поэтому построенная на его основе система должна работать гораздо тише, чем на базе A8-3870K), но является серьезной заявкой на мобильные вычисления, где мощность и возможности охлаждения значительно ограничены.

Diablo III

Удивительно, но для графического процессора не все оказалось таким радужным при запуске Diablo III, поскольку характеристики Intel HD 4000, по отзывам владельцев, оказались недостаточными, чтобы справиться с игрой. Этого не наблюдалось при использовании бортовой графики A8-3870K либо дискретной HD 6450. Карты HD 4000 и HD6450 здесь поменялись местами – последняя превзошла первую, хотя ни одна из них не смогла продемонстрировать нормальную работу даже при разрешении 720р.

Читать еще:  Переделать формат видео в mp4

Возможно, этот результат объясняется тем, что Diablo III в то время являлась довольно новой игрой и компании Intel еще предстояло оптимизировать свой драйвер. Однако это не может служить оправданием довольно плохой производительности, тем более что драйвер AMD не имел серьезного падения производительности.

Известные проблемы

ГПУ Intel в прошлом славились плохой поддержкой драйверов. Пользователи жаловались на артефакты и другие сбои в широком диапазоне игр, которых обычно не наблюдалось в работе графических процессоров Nvidia и AMD.

Пользователи, тестировавшие характеристики Intel HD 4000, обнаружили, что компания-производитель начала медленно, но уверенно улучшать свои драйверы. Например, игра Alan Wake имела проблемы совместимости с HD 3000, но может правильно работать на HD 4000. Тем не менее несовместимость с рядом игр осталась нерешенной.

В Black Ops у пользователей возникают проблемы с прерывистыми зависаниями независимо от графических настроек. Проблема наблюдается даже на самых низких настройках. При этом фреймрейт падает до 22 к/с. В FIFA 12 имеет место необычно длительное время загрузки (при использовании 2-ядерного Core i5-3xxx). Игра Metro 2033 с определенными настройками зависает во время запуска (справедливо только для 2-ядерного Core i5-3xxx).

Угроза для бюджетных видеокарт

В целом пользователи впечатлены интегрированным графическим процессором ​​Intel HD 4000. Характеристики ГПУ улучшились по сравнению с HD 3000 в среднем на 30%. Эта разница возрастает до 40% в случае сопряжения встроенной графики с мощным 4-ядерным процессором Ivy Bridge, таким как i7-3610QM. Даже лучшие чипы AMD Llano не могут конкурировать с HD 4000. Intel имеет преимущество примерно на 15% по сравнению с предложениями Fusion Llano.

Еще более впечатляет то, что процессор превосходит Radeon HD 7450. Это говорит о том, что дискретные видеокарты базового уровня от AMD или Nvidia больше не являются выгодной альтернативой.

Случайные геймеры, которые могут смириться с низким разрешением, отключенным полноэкранным сглаживанием и приглушенными графическими эффектами, могут найти процессор HD 4000 отличным вариантом.

Компания-производитель проделала отличную работу, по крайней мере с точки зрения интегрированной графики. Характеристики Intel (R) HD Graphics 4000 не составляли угрозы дискретным видеокартам среднего и высокого класса, но базовые модели Nvidia и AMD получили серьезного конкурента. Поскольку встроенные графические процессоры использовались в подавляющем большинстве ноутбуков, данный продукт грозил отнять у конкурентов большую часть рынка. Этим планам могло помешать продвижение AMD Trinity c новым ядром ​​Fusion.

Перспектива для мобильных применений

Пользователей впечатлили не столько характеристики Intel HD 4000, сколько открывшиеся перспективы применения процессора.

Вместе с тем желающие создать медиакомпьютер или небольшой дешевый ПК, которым была важна производительность графики, отдавали предпочтение более дешевому чипу FM1, который превосходил по производительности HD 4000 i5-3570K во всех тестах. Сравняться по стоимости не позволяло даже снижение класса видеокарты, поскольку ГПУ поставлялся только с і5-3570К и і7-3770К, а все остальные чипсеты линейки оборудовались урезанными ядрами HD 2500.

Возможно, это немного несправедливое сравнение – компания Intel запустила HD 4000 в микросхемах для настольных ПК, но настоящее место ГПУ в мобильных процессорах. Здесь устройство могло бы оказаться на высоте благодаря хорошей производительности и низкому энергопотреблению. Этого нельзя сказать о A8-3870K, так как его высокий нагрев означает, что он может работать исключительно в настольных системах.

Очередная уступка

Видеопроцессор HD 4000, возможно, получил бы более высокую оценку, если бы производитель уделял больше внимания своему продукту. Тем временем AMD еще некоторое время мог наслаждаться статусом самой высокопроизводительной интегрированной графической карты.

Intel HD 4000 — встроенная графика для процессоров Ivy Bridge. Игры на Intel HD 4000

В предыдущей статье мы рассказали вам о новых процессорах из линейки Ivy Bridge, сегодня же коснемся одной из составляющих этих процессоров — встроенной в них графики Intel HD 4000, получившей кодовое имя Carlow.

Графика, как и ее прежний вариант, Intel HD 3000, обладает четырьмя процессорными ядрами, но у нового варианта также появилась и поддержка DirectX 11. Впрочем, рано радоваться. DirectX 11 можно обнаружить лишь в новейших играх, которые настолько требовательны к ресурсам системы, что наша встроенная видеокарта наверняка останется за бортом их системных требований. И это даже несмотря на то, что по сравнению с графикой в Sandy Bridge, наша 4000 увеличила свою производительность аж втрое (во всяком случае, именно так утверждают в Intel). Да и вообще, изменений в графическом ядре столько, что это явный большой шаг вперед по сравнению с предыдущим вариантов.

Появилась возможность подключать к графике аж три монитора одновременно (правда, для этого, возможно, понадобится DisplayPort). Если вам по работе нужно открывать множество окон, и все они должны быть у вас перед глазами — то вам эта функция наверняка пригодится. К тому же производительный процессор даст возможность запускать требовательные графические программы, если вы дизайнер. Вообще здесь вырисовывается достаточно радужная перспектива в плане использования ноутбука или ультрабука на Ivy Bridge. Когда вам нужна мобильность — вы берете его и идете туда, куда вам нужно. Когда же вам нужно поработать на стационарном месте — вы подключаете к мобильному компьютеру большой монитор (или даже несколько) и работаете.

Базовая тактовая частота данной графики может увеличиваться, так как в процессорный чип встроена поддержка технологии Turbo Boost. В зависимости от модели процессора базовая частота и частота при разгоне могут различаться. Например, ее производительность в процессорах с низким энергопотреблением будет на 30% ниже средней. Вообще же она может работать на тактовой частоте от 350 до 1350 МГц.

Тактовая частота тут ниже, чем в предыдущих варинтах, что дало возможность снизить энергопотребление. Так как микроархитектура графического ядра была изменена в лучшую сторону, то в Intel посчитали, что это не снизит ее производительность, которая и без того вполне достаточна.

Графика Intel HD 4000 включает в себя 16 исполнительных блоков, или же унифицированных шейдеров, в то время как Intel HD 3000 могла похвастаться лишь 12-ю. Кроме того, есть поддержка OpenGL 3.1 и OpenCL 1.1 (последнего — силами шейдерных процессоров). Совокупность характеристик новой графики такова, что она практически сравнялась с весьма производительной разработкой от AMD — Llano. По уровню производительности HD 4000 находится на одном уровне с дискретной Nvidia GeForce GT 330M и превышает производительность встроенной Radeon HD 6620G (правда, только в паре с четырехъядерным процессором).

Улучшилось и качество кодирования, вдвое увеличилась скорость видеокодирования. Кстати, аппаратный видеокодер может воспроизводить как минимум 16 видеопотоков, и все в высоком разрешении. Он также может воспроизводить контент сверхвысокого разрешения — 4096×2304.

Впрочем, хоть мы и написали, что в новейшие игры на этой графике вряд ли удастся поиграть, однако некоторые на ней все же запустятся — если, конечно, они не слишком требовательны к графическим ресурсам. Игровая производительность у Intel HD 4000 на 50% выше, чем у 3000. Среди игр, в которые можно на ней играть — Left 4 Dead 2, DiRT 3, Street Fighter 4 и другие. Если вы запускали на Intel HD 4000 игры — пишите в комментариях, что на ней идет, а что — нет. Позже мы сделаем апдейт.

Вот пока что краткая таблица (картинка увеличивается по клику):

Также играбельны:
Fifa 11 (2010)
Battlefield: Bad Company 2 (2010)
F.E.A.R. 2 (2009)
Counter-Strike Source (2004)

НЕ играбельны:
Star Wars: The Old Republic (2011)
Need for Speed Shift (2009)

Читать еще:  Как сделать звук на видео громче

Как ускорить видеокарту IntelHD, повышение производительности минимум на 10-15%

Вопрос от одного из пользователей.

У меня ноутбук HP со встроенной видеокартой IntelHD (кажется 4400). Можно ли ее как-то разогнать? Я поигрываю в WOW и в некоторых локациях FPS падает до 30, и становится играть не комфортно.

Можно ли ускорить эту видеокарту, чтобы хотя бы немного поднять ее производительность?

Вообще, встроенные видеокарты плохо поддаются разгону, да и их разгон неблагодарное дело. Но тем не менее, ускорить видеокарту IntelHD можно! Правда, кто надеется ускорить свой ноутбук сразу в несколько раз — могут далее не читать.

Но в целом, поднять производительность за счет тонкой настройки драйвера видеокарты и самой игры на 10-20% — вполне реально.

Вот об этом, «пару» строк ниже.

👉 Примечание!

Если ваша видеокарта не IntelHD (или у вас в системе есть вторая) — рекомендую следующие аналогичные статьи:

Настройка IntelHD для повышения производительности в играх

Для начала необходимо открыть настройки драйвера видеокарты. Сделать это можно несколькими путями:

  1. щелкнуть правой кнопкой мышки в любом месте на рабочем столе — во всплывшем контекстном меню открыть настройки IntelHD;
  2. зайти в панель управления Windows, переключить отображение в крупные значки, затем открыть ссылку » HD-графика Intel» (см. скриншот ниже) ;
  3. нажать на значок в трее, рядом с часами (👉 если этого значка нет).

Как открыть настройки IntelHD / 2 способа

Если у вас нет подобной ссылки — то здесь может быть два момента:

  1. либо у вас видеокарта не IntelHD (но тогда у вас будет ссылка, вида «AMD-графика», либо «nVidia настройки графики») ;
  2. либо, что более вероятно, у вас просто не установлен драйвер видеокарты (т.е. были установлены универсальные драйвера, которые шли вместе с ОС Windows) . Чтобы их обновить — воспользуйтесь ссылкой ниже.

👉 В помощь!

1) Нет значка видеодрайвера Intel HD — что делать.

2) Обновление драйверов — лучшие утилиты.

3D настройки для ускорения видеокарты

Зайдя в настройки видеокарты, откройте первым делом раздел 3D. В нем нужно выполнить следующие настройки:

  1. Включить оптимальный режим работы приложений (работает не во всех играх, но в тех где сработает — получите небольшой прирост производительности);
  2. выключить сглаживание контурных неровностей с множественной выборкой. Этот параметр, если его не выключить, может серьезно сказываться на производительности. Да, когда вы его выключите, некоторые элементы в игре (особенно, если у вас «опытный» глаз — могут стать более «грубыми», зато производительность вырастет существенно) ;
  3. Выключить консервативное морфологическое сглаживание контурных неровностей (аналогично предыдущему пункту — данная включенная опция серьезно сказывается на производительности);
  4. Основные настройки — производительность (см. стрелка-5 на скриншоте ниже 👇) .

Настройки 3D — IntelHD (старая версия драйвера)

Настройки Intel HD — высокая производительность (драйвера — январь 2020)

Далее сохраняете произведенные настройки и заходите в раздел «Электропитание» .

В разделе электропитания нужно зайти в два подраздела: работа ноутбука от сети и от батареи. В обоих подразделах нужно вставить ползунок в режим максимальной производительности !

Работа от сети — электропитание

В подразделе работы от батареи — также нужно выключить расширенное время работы батареи для игровых приложений и выключить технологию энергосбережения дисплеев (кстати, от этих включенных опций — часто происходит самопроизвольное изменение яркости монитора).

Электропитание от батареи

После этого сохраните настройки и попробуйте запустить снова игру. Производительность, хотя бы на несколько FPS (количество кадров в секунду — чем их больше, тем более плавна и динамична картинка в игре, для тех, кто не знает 👌) — должна вырасти.

👉 Важно!

Если у вас тормозят игры, также рекомендую обратить внимание загрузку ЦП! Возможно, что он нагружен не игрой, а какими-нибудь системными прерываниями.

Пару ссылок ниже в помощь! 👇

2) Как проверить и очистить компьютер от мусора (всякие временные файлы, ошибки в реестре и пр.).

Оптимальная настройка графики в игре (с целью повысить FPS)

Существенное влияние на количество FPS сказываются не только настройки видеокарты, но и настройки самой игры. В первую очередь нужно обратить на следующие настройки:

  1. разрешения игры (Resolution): чем оно выше, тем более производительнее должна быть ваша система. В некоторых случаях при понижении разрешения — количество FPS вырастает в 2-3 раза и более! Кстати, в такой игре, как WOW — довольно неплохие настройки графики, и играть в нее можно даже в окне, а значит и проверить, как повлияет смена разрешений.
  2. вертикальная синхронизация: попробуйте ее включить/выключить.

Настройки игры — разрешение и вертикальная синхронизация

Второе по важности, что влияет на качество, динамичность, плавность картинки и FPS — это включенные/выключенные эффекты: различные брызги воды, тени, дальность обзора, туман, дождь и т.д.

Все эти включенные эффекты создают большую нагрузку на вашу видеокарту. В случаях проблемы с какой-либо игрой —рекомендую попробовать в ее настройках отключить, либо поставить на минимум эти эффекты (в WOW есть раздел Effects — в котором нужно просто сдвинуть ползунок качества графики на LOW (низко)) .

Настройка эффектов в игре / WOW

Таким образом, всего за несколько минут, можно существенно ускорить видеокарту IntelHD (без разгона и риска что-либо сломать 👌) и повысить производительность любой игры. По крайней мере, прежде чем идти на разгон — гораздо проще попробовать подобные настройки.

Оптимизация игр с помощью официального сайта Intel

Обновление (от 02.18)!

Сравнительно недавно на сайте Intel появилась специальная страничка: https://gameplay.intel.com/

На ней представлены настройки графики для наиболее оптимальной работы IntelHD видеокарты для многих современных и популярных игр.

Покажу на примере:

    сначала переходите на страничку сайта https://gameplay.intel.com/ru и в поисковой строке указываете модель своего процессора (в помощь: как узнать характеристики компьютера, ноутбука). Кстати, не обязательно модель указывать вручную, можно скачать и запустить небольшой файл для автоматического определения вашего ЦП и видеокарты (см. скрин ниже);

Сначала необходимо указать свой процессор

Далее в списке находите ту игру, для которой нужны настройки графики. В качестве примера я взял популярную игру Counter Strike GO.

Настройки графики под Intel в Counter Strike Global Offensive

Собственно, всё: Intel представит вам наиболее оптимальные настройки графики игры для конкретно вашей видеокарты (пример представлен ниже). Отмечу, что для большего удобства, представляется скрин настроек из непосредственной игры (а не просто текстовое описание).

Настройки видео в Intel в Counter Strike Global Offensive

Про одноканальный и двухканальный режим работы памяти

Особенностью работы встроенной видеокарты (в том числе и IntelHD) состоит в том, что она используют часть оперативной памяти в своей работе. А скорость оперативной памяти ниже, чем скорость работы памяти внешних видеокарт.

Отсюда следует, что скорость работы памяти — должна быть максимальной, что достигается при двухканальном режиме работы.

Например, на моем подопытном ноутбуке (карта IntelHD 620, ЦП i5-7200U) я для примера взял видеокарту и протестировал ее при одной планке памяти (т.е. в одноканальном режиме работы) и двух (т.е. в двухканальном режиме).

  • что разница в FPS примерно в 20-30% (см. скрины ниже 👇)!

TechPowerUP — 2 плашки ОЗУ по сравнению с 1

Результаты теста на 1 скриншоте

Хотя, конечно, я понимаю, что покупка дополнительной планки памяти — это вопрос для многих начинающих пользователей весьма спорен (да и даст ли планка повышение производительности? Будет ли задействован двухканальный режим работы?). На эти вопросы ответит моя одна прошлая заметка.

👉 В помощь!

2) Можно ли разогнать встроенные видеокарты Intel HD и AMD Radeon? За счет чего поднять их производительность.

👉 Дополнение!

Кстати, также рекомендую провести оптимизацию Windows — это существенно может поднять производительность, как самой ОС, так и игр.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector