Sdscompany.ru

Компьютерный журнал
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Производительность процессора и видеокарты

Как подобрать видеокарту под процессор. Адекватное «раскрытие» видеокарты

Прошу прощения за слово «раскрытие». Конечно это глупое слово, но иначе сложно пояснить о чем пойдет речь. Давайте сразу определимся что будет описываться что бы не было недовольных. Сначала разберем чем занимается процессор. Затем поймем, что делает видеокарта. Потом попытаемся проследить зависимость и следствие работы процессора(центрального) с видеокартой. Ну и в заключении построим цепочку из процессора и видеокарты. Постараемся не касаться ни чего лишнего.

Итак, процессор(CPU) и игра(попробую рассказать по «заумному» а потом попроще объяснить на примерах в жизни). Процессор распознает какие клавиши, нажимает игрок и отрабатывает эти команды в игре. Движение мышкой(или другим манипулятором) так же обрабатывается CPU. Процессор отвечает за нахождение ботов в том или ином месте. Влияет на поведение этих компьютерных персонажей и просчитывает где и как эти NPC появятся. «Проц» рассчитывает длину трассы если играете в гонки, или урон наносимый в играх типа файтингов, высоту домов и движения персонажей. Теперь если не поняли примеры. Закройте глаза. В голове рисуйте комнату в которой сидите. Мысленно раставьте мебель, вещи и людей которые рядом. Определитесь с размером вещей и что происходит вокруг(дует ветер, летает пыль, горит свет). Поздравляю, эта работа в голове аналогична работе процессора в играх. Конечно визуально не было видно вещей которые нарисованы в голове(мыслях), но это лишнее. Главное стало понятно что делает процессор. CPU создает скелет будущего макета. И не думайте что эти вещи делает видеокарта. Если при процессоре i3 первого поколения поставить видеокарту 20-го семейства, то производительность игры не изменится. Вот пример: Начинается игра. Тормозов нет и игровой процесс великолепен. Затем игрок заходит в город где много NPC. Начинается «по кадровый» показ. Это вина процессора, а не видеокарты.

Теперь когда стало понятно переходим к видеокарте. Главная тема: что делает и на что влияет.

Дела с «видяхой» обстоят проще чем с процессором. Так как видеокарта «находится» между процессором и игроком. То есть CPU передает расчеты видеокарте(GPU). Пользователь за компьютером видит работу проделанную и CPU и GPU (совместную). Назревает диллема: если видеокарта только преобразует работу процессора в изображения на экране, то для чего сильная видеокарта, когда хватит и сильного процессора. На первый взгляд «постулат» насчет сильного процессора верен. Но нет. Во-первых, видеокарта разгружает «проц» и «оперативу». Во вторых встроенное графическое ядро(если присутствует) будет не успевать отрисовывать эффекты и создавать фильтры в кадрах игры. Из-за чего невозможно получить реалистичность в игре. Давайте вернемся к показу на примерах. Вот человек(представим что это процессор) и этот индивидуум рисует карандашом. Вот человек профессионально раскрашивающий рисунки в яркие и сочные цвета, этот человек наша видеокарта. Теперь представьте как слажено и быстро такая пара работает. Один подготавливает холст и делает зарисовку, а второй раскрашивает и создает эффекты. Такой тандем создает совершенство. А теперь возьмем ситуацию когда человек работает один. Приходится подготавливать и рисовать одновременно. Еще и раскрашивать. Работа будет выполнена, но скорость продуктивности смехотворна. Разумеется об эффектах и реалистичности думать уже не приходится. Что-то кажется непонятный пример. Давайте так. Люди строят здания. Строители возводят коробку, а отделочники шпаклюют, красят и накладывают декорации. Так вот строители это процессор, а отделочники(декор и покраска) это видеокарта. При опытной команде строителей и отделочников получится «красивый» дом в «быстрые» сроки. Если в этой связке, что-то заменить, то получится или «не красивый» дом(но быстро) или дом сдадут в эксплуатацию не скоро (но будет «красивый»). Кажется этот пример идеален. Везде нужен баланс. Невозможно уверенно заявлять что в игре нужен «мощный» процессор. Не правильно говорить что важно выбрать видеокарту.

Тут подходят с осторожностью и выбирают то, что будет работать одновременно и с одинаковой скоростью.

Пример 1: Процессор «хороший», а видеокарта слабая . Получится, что CPU подготовил кадр, а видеокарта будет «долго» обрабатывать. В результате процессор будет «простаивать» без дела. Получится видеокарта, ограничит «возможности» процессора. Игра будет тормозить.

Пример 2: Сильная видеокарта и слабый процессор. Получится кухонная ситуация, когда бабушка печёт пироги, а внук съедает выпечку быстрее чем бабушка успевает замесить тесто. Как догадались внук это GPU, а бабушка процессор. Видеокарта будет простаивать в ожидании работы CPU. Другими словами замедлять процесс. Игра снова начнет «по кадровый» показ.

Пример 3: Отсутствие видеокарты и наличие графического ядра. Тут получается самоудовлетворение (надеюсь поняли о чём речь). То есть вроде и можно без партнёра, но эффект не тот. Результат будет достигнут, но без «удовольствия». Процессор подготовил, подсчитал, нарисовал и (за)кончил. Результат достигнут, но эффект не тот. И если первый результат вытирается салфетками и забывается, то в случае с игрой забыть не получится.

Давайте подведём итоги: Подбирать процессор надо с умом. Впрочем, как и выбирать видеокарту. Давайте сделаем два примера на основе которых можете попытаться высчитать видеокарту под имеющийся процессор.

Пример 1: Процессор i3 (3220) будет работать продуктивнее в тандеме с видеокартами Джифорс 1050 или Радеоном R7 260(или 240)X.

Пример 2: Распространенный i5 (9600K) лучше установить в пару с 1660(супер) или даже 2060(супер).

Можно так же воспользоваться таблицами подбора из интернета.

Читать еще:  После обновления драйверов видеокарты тормозят игры

Но лучше научитесь подсчитывать самостоятельно.

Если согласны с написанным ставьте лайк. Если информация пригодилась, то не поленитесь тоже поставить лайк. Если есть желание развиваться вместе, то лайк и подписка. Подпишись и не пропустишь новые статьи. До свидания.

Процессор + видеокарта: изучаем связки разной стоимости в разных сферах применения

Дискретными видеокартами в рамках тестирования процессоров мы занимаемся от случая к случаю, но сейчас как раз именно такой случай 🙂 Мы пришли к выводу, что занимались этим вопросом недостаточно. Точнее, сделали не все, что нужно. Действительно: еще летом мы протестировали пять процессоров различной производительности совместно с Radeon R7 260Х и пришли к выводу, что в приложениях общего назначения установка дискретной карты в систему с современным процессором сказывается на производительности настолько слабо, что практического смысла не имеет, зато в играх даже бюджетная видеокарта принципиально лучше любой интегрированной графики. Позднее мы протестировали и несколько более мощных в плане графики конфигураций, определившись, по крайней мере, с необходимым для успешного прохождения наших тестов уровнем производительности систем. Но кое-что осталось за кадром. Так, например, мы не тестировали разные процессоры с более мощными видеокартами, нежели Radeon R7 260Х, ограничившись только одним относительно мощным — Core i5-4690K. А что будет, если взять более медленный, но зато и более дешевый процессор? Иными словами, интересно подтверждение тезиса из первой статьи: Разница между процессорами тоже иногда наблюдается, но лишь в случаях, когда FPS «и так много». Например, как в Metro 2033 при минимальных настройках — здесь Pentium почти вдвое медленнее, нежели старший Core i7. Подумать только: почти вдвое! А с другой стороны, и на системе с Pentium получилось 48 кадров в секунду, т. е. играть все равно можно. В режиме же максимального качества Radeon R7 260X «не тянет» эту игру сам по себе с любым процессором. А какой-нибудь Radeon R9 280X, может быть, справится с ней, даже работая в паре с каким-нибудь Celeron G1840, причем стоить эта связка (которая «тянет») будет сравнимо с Core i5 + Radeon R7 260X (которая «не тянет»). Так что если уж говорить о практическом применении, то в игровом компьютере процессор за 2 тысячи рублей и видеокарта за 14 тысяч рублей со здравым смыслом совместимы, а вот процессор за 10 тысяч рублей и видеокарта за 6 тысяч уже ему противоречат.

Мы от этого тезиса не отказываемся, но если можно перепроверить — почему бы и нет. Это во-первых. Во-вторых, приложения общего назначения мы тоже тестировали только с R7 260X — а как они себя поведут с более мощной видеокартой? Понятно, что на рекорды рассчитывать не приходится (иначе бы и разница с интегрированным видео была более заметной), но вдруг. Третьей же причиной вернуться к теме являлось существенное обновление платформ Intel в результате почти одновременного выхода в свет Core пятого и шестого поколений. Шестое, впрочем, интересно лишь как повод обновить информацию — ведь вскоре именно на него будут приходиться основные продажи, что делает данные, полученные еще на Haswell, не слишком интересными (хоть и вполне актуальными). А вот пятое поколение сильно подстегнуло интегрированную графику — не до уровня, достойного игрового компьютера, конечно, но игры как способ убийства времени стали более доступны без покупки дискретной видеокарты. А значит, идея приобрести Broadwell вполне привлекательна для тех, кому важен процессор помощнее, если игровые предпочтения при этом ограничиваются какими-нибудь хитами пятилетней давности и нетребовательными более современными проектами. За счет экономии на дискретке можно при том же бюджете «танцевать» от процессора, а вот геймеру приходится делать это «от видеокарты», экономя уже на других компонентах. В реальном мире все же обычно ограничен именно бюджет — не могут все быть сразу здоровыми и богатыми, покупая и топовые процессоры, и топовые же видеокарты, и всего остального побольше, и можно без хлеба. В общем-то, вопрос подбора сбалансированного именно под конкретные задачи компьютера, причем с учетом граничных условий в виде количества доступных средств, как раз и является наиболее актуальным для реального покупателя. А это неминуемо обязано сказываться и на статьях, посвященных тестированиям оборудования. Слишком уж изменился мир за последние 15 лет, так что старые подходы уже не работают. Напомним, мы посвятили этому отдельный материал, в котором обосновали необходимость выделения ориентированных на геймеров тестирований процессоров в отдельную ветку материалов.

Вот сегодня мы как раз и попробуем провести подобное тестирование. Пока оно будет пробным, но со временем методика будет оттачиваться и улучшаться — во всяком случае, если материалы такой направленности окажутся интересны пользователям. Ведь как показывает статистика продаж, большинство вполне удовлетворяется интегрированным видео. Но большинство — еще не все. Пора заняться меньшинством 🙂

Оптимальный процессор и видеокарта в 2019 году. Что выбрать?

Если перед вами стоит выбор подходящей под текущие потребности видеокарты, тогда таблица соответствия процессоров и видеокарт позволит немного его облегчить. С ее помощью можно определить, какой видеоадаптер лучше всего подойдет тому или иному процессору. Также с ее помощью вы можете определить, какой процессор вам лучше всего приобрести при апгрейде системы с уже установленной видеокартой и стоит ли что-либо менять.

Читать еще:  После установки новой видеокарты пропал звук

Совместимость процессора и видеокарты

(i3-7100, i3-7300, i3-7350K, i3-6100, i3-6300, FX-6300, FX-6320, FX-6350)

Следующими кандидатами на покупку являются уже четырехъядерные AMD Ryzen 3 1200 / 1300X / G2200, Ryzen 5 1400 / 1500X / 2400G. Хорошими вариантами также будут Intel Core i3-8100 / 8300 / i5-7400 / 7500. Для среднеценовых видеокарт уровня AMD Radeon RX 570 и NVIDIA GeForce GTX 1060 их производительности будет вполне достаточно.

И только к шести- и восьмиядерным AMD Ryzen 5 1600 / 1600X / 2600 / 2600X, Ryzen 7 1700 / 2700 / 1800 / 1800X, Intel Core i5-8400 / i5-8500 / i5-8600 (а также некогда топовым i5-7600K / i7-7700K) и Core i7-8700 / i7-8700K мы бы советовали купить видеоадаптеры класса GeForce GTX 1070 / GTX 1080, а также создавать связки из нескольких высокопроизводительных карт.

Как определить лучшую связку процессора и видеокарты?

AMD Athlon 860K и Radeon R7 370

Для того чтобы понять принцип выбора связки процессора и видеокарты достаточно взглянуть на приведенные выше скриншоты. Верхний снимок — это сбалансированная связка мощного процессора Intel Core i5-6600K и производительной видеокарты Radeon R9 290. Как видим, CPU не ограничивает потенциал видеоадаптера, таким образом вы получаете максимально обеспечиваемый последним показатель FPS. Во втором случае под завязку нагружен уже процессор, из-за чего имеют место некоторые фризы, то есть микроподтормаживания. Таким образом, процессор ограничивает возможности видеокарты, и вы получаете не совсем то, за что платили. То есть в связке с AMD Athlon 860K более оптимальным будет решение уровня Radeon R7 360 или GeForce GTX 750 / 750 Ti. В таблице они выделены полужирным.

Приведенная таблица не является окончательной. Во-первых, выходят новые игры, в которых баланс между процессором и видеокартой может иметь несколько другое соотношение. Да и в текущих проектах данный показатель также заметно отличается. Во-вторых, некоторые игры являются очень требовательны именно к производительности CPU, на что также следует делать акцент при сборке определенных конфигураций. Поэтому в частных случаях имеется смысл покупки более мощных видеокарт или процессоров, что в целом отображено и в таблице.

Таблица соответствия видеокарт к CPU

Мы попытались провести соответствие видеокарт к центральным процессорам и свели её в специальную таблицу. Теперь при выборе видеокарты можно оценить соответствует ли ваш процессор видеокарте или нет

Конечно наши анализы не являются критичными и видеокарты из таблицы могут спокойно работать не только с процессорами из соответствующей ячейки, но и с процессорами из соседних ячеек. Но если процессор соседствует с видеокартой больше чем через одну ячейку, то использование их в паре будет иметь пагубное падение производительности или в лице видеокарты, или процессора

Таблица соответствия видеокарт к процессорам

Razox
Я пофиксил. Как будто большая разница R5 или R7.
Проц от этого префикса мощнее не становится.

Razox написал:
Подумаешь что первая как две вторых.
Подумаешь что 7700k не всегда позволяет даже 1070 работать на 100%, че уж про Титаны говорить.

Автор молодец. У меня пригорело только от названия блога

А теперь я хочу услышать, почему я не могу поставить в связку к гиперпню 1080Ti и спокойнойно играть.

Лера Рашидова
Лера Рашидова написал:
i5 способен раскрыть все видеокарты вплоть до 1080
Секта раскрывателей. Такое больше никому не говорите.

Не все уже — это раз, и два — 1060 потолок для i5. Больше ставить, разве что в коридорных шутерах гонять. Ну и про i5 на 6 ядер от кофе я ничего не говорю.
Оптимизция? Пока процессор решает, графика вторична, и многие со своими 4-х ядерными i5 уже приплыли, к примеру в Ориджине, где в городе в 100% загрузку упёрся. И это даже не оптимизация, точно так же и у смотри собачек 2, крайзисе 3, мафии 3, гта 5, ведьмаке 3-ем (в городе). Это нормальная ситуация.
В общем — НЕ ВСЕ, лишь некоторую категорию. Игры с открытым миром противопоказаны, с их дальностью прорисовки, нпс, строений.
Кстати, в том же assassin’s creed origins, i7 загружен под 80-90% в городах.

Dok Rolf
При чём тут разрешение? Да, с ростом падает нагрузка на видеокарту. Но играть, к примеру, в ГТА 5 с частотой кадров 120 — НАФИГА? Итого, если ставить лок на 60-75-100 кадров, вообще пофиг, процессор переварит ЛЕГКО, конечно у него ещё и останется на запас (имея ввиду процессоры от 6 ядер).
Я бы предпочёл сочетаний 1600 + gtx 1080TI, ибо я любитель графику выкручивать, а не FPS за 100 кадров (мне такая частота кадров не нужна). А с локом в пределах 100 кадров, разницы между 8700 и 1600 кот наплакал. Итого, очень хорошая экономия в пользу видеокарты (8700 — 20 000 рублей, 1600 — 11 000 рублей + мат плата цена, опера одинаково дорогая).
Так что, конечно, товарищ Blackmeser сильно преувеличил или недооценил 1600. Вот если поставить на это место i5 на 4 ядра (6600 / 7600), вот тогда — ДА, придётся занижать настройки по миру, ибо для него 1080 TI просто сверх круто, уже во многих новинках, начиная с 2013 года.

VOVAN WOLF
Не путай, я ему про гиперпень отвечал, про 1600 ни слова не говорил.

Ruv1k написал:
Хватай за щеку, знаток IT-мира. GPU Load абсолютно везде ниже 95%
1700 тоже не часто выше 80% поднимается. Какой-то криворук выставлял настройки.

Читать еще:  Таблица видеокарт по производительности в играх

Dok Rolf
«В 1080р с р5 1600 будет простой гпу из-за низкой частоты ЦП» — Не поэтому. Потому что я лок поставил на 75 кадров, а больше мне и не нужно.
«Для ЦП не играет,а для гпу очень даже играет» — А я и не говорю про видеокарты.
«Да и лок не даст возможность нормально работать гтх1080Ти в 1080р» — Я играю, видеокарта загружена ровно настолько, насколько я этого захотел. А захотел я получить 75 кадров, не больше. Больше не нужно. Да и монитора на 100+Гц у меня нет. Тем более.
«Вообще-то под 1440р подразумевается 2560*1440р» — Как и 1080p, под которым подразумевается 1920х1080, есть и 1440p, под которым подразумевается 1920х1440. Разница лишь только в формате монитора.
«и все под ним подразумевают qhd» — Только безграмотные. И есть WQHD — 2560х1440, так более грамотно, QHD — 2560х1920 (разрешения для смарфона).
«И 2К разрешение это не 1980*1080,а 2048×1080» — И снова, ДА, это верно, Однако 2048х1080 подогнали под формат 16:9, это всё те же 2k. Тогда 2,5k — 2560х1080.
4k, тогда то же неверно называют, ибо это 3,8k — 3840×2160 (3.8K пикселей). Настоящее 4k — 4096×1080 (тогда 4096 / 4 = 1024, 2k, умножим 1024*2 = 2048, 3л, тогда 1024*3=3072 — вот это 3k).
Так что не придумывайте, и не забывай про формат, он разный, и иенно под него подогнано и разрешение. 2k — 1920х1080. Считайте сами.
2К-это киношный вариант FullHD. Конечно, его просто называют FullHD или 1080p, но тем не менее, это всего лишь урезанный под формат 16:9 — 2048. Всё логично, и грамотно. А то, о чём Вы говорите. есть и 2,5k.

Ruv1k
Паршивое сравнение (видео), начиная с того, что оно старое, и заканчивая слабой оперативной памятью. И разница между 8700 и 1600 порядка 10-30 кадров при максимальном FPS (110 (АМД) vs 120 (интел), не спорю, где то и 140 будет. Но суть в том, что рядовой пользователь с локом в пределах 100 кадров, разницы между 1600 и 8700 не увидит. За интел целесообразна переплата при мониторе на 144 Гц и онлайн играх — время кадра (профи).
То, что требования к процессору выросли — ДА, и лучшим решением для игр сейчас будут 8700 / 1600, но для рядового пользователя, разница равна нулю, пусть хоть с 1080TI.

ВИДЕОКАРТЫ

Иерархия видеокарт AMD и Nvidia: сравнительная таблица

Иерархия видеокарт AMD и Nvidia | Введение

Как насчёт тех видеокарт, которых нет в списке наших рекомендаций в обзоре » Лучшая видеокарта для игр: текущий анализ рынка «? Стоит ли их покупать или нет?

Подобные вопросы вполне уместны, поскольку доступность разных моделей и цены на них меняются ежедневно. Как узнать, будет ли видеокарта, на который вы положили глаз, лучшей покупкой в данном ценовом диапазоне?

Мы решили помочь вам в этом нелёгком деле, представив таблицу иерархии видеокарт AMD и Nvidia, где графические ускорители одного уровня игровой производительности находятся на одной строчке. В верхних строчках приведены самые производительные геймерские карты и по мере продвижения вниз по строчкам производительность снижается.

Иерархия видеокарт AMD и Nvidia | Общий обзор рынка

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti i — лучший выбор для игр с разрешением 4K и бескомпромиссными настройками, однако если вы готовы поступиться максимальными установками ради плавного геймплея, то GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti также вполне подойдут для игр в 4K.

AMD Radeon RX Vega 64 и Nvidia GeForce GTX 1080 находятся на более низкой ступени и они идеально подходят для игр в разрешении 2560 х 1440 с максимальными настройками.

От них не сильно отстают GeForce GTX 1070 Ti, Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070, которые также способны показать отличную частоту кадров в разрешении 2560 х 1440. Кроме того все три прекрасно совместимы со шлемами виртуальной реальности.

Карты Radeon RX 580, GeForce GTX 1060 (6GB), GeForce GTX 1060 (3GB) и Radeon RX 570 превосходно ведут себя с играми в разрешении 1920 х 1080. Кроме того, они вполне работоспособны и в разрешении 2560 х 1440 при условии снижения уровня настроек. Однако стоит помнить о том, что ограниченный объём памяти, как например, 3 Гбайта у карты GeForce GTX 1060, может привести к серьёзным проблемам с производительностью на более высоких разрешениях. Кака правило, эта модель быстрее, чем Radeon RX 570, но на разрешениях не выше 1920 х 1080.

То же касается и карт ступенькой ниже, где GeForce GTX 1050 оказывается медленнее Radeon RX 560 на высоких разрешениях из-за всего 2 Гбайт видеопамяти, так что эти карты больше подходят для игр в 1920 х 1080 и 1280 х 720.

Наконец, бюджетный сегмент текущего поколения лучше всех представляют Radeon RX 550 и GeForce GT 1030, производительности которых достаточно для популярных киберспортивных игр.

Иерархия видеокарт AMD и Nvidia | Таблица

В нашей таблице собраны компьютерные видеокарты начиная с 1990-х годов выпуска, при этом они объединены в группы по признаку производительности, и в эти группы могут входить карты смежных поколений.

Ссылка на основную публикацию
ВсеИнструменты 220 Вольт
Adblock
detector
×
×