Sdscompany.ru

Компьютерный журнал
7 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Режим boost в видеокарте что это

Как включить функцию OC Mode и Boost на видеокарте

У вашей видеокарты есть функция Boost, игровой режим и режим OC, что увеличивает тактовую частоту ядра? По умолчанию эти параметры обычно отключены, если вы не решите их самостоятельно активировать. Что делать, чтобы получить полный потенциал видеокарты, как описано на веб-сайте производителя?

Многие графические карты для игроков в настоящее время имеют примечание «OC», что означает, что устройства часто разгоняются на фабриках до безопасных значений. Таким образом, такие компании, как ASUS, MSI, Gigabyte, Zotac, Palit (и многие другие), пытаются убедить потребителя купить модель, выпущенную под своим баннером.

Пользователи выбирают эти модели, наслаждаясь тем фактом, что они получили копию с немного более высоким выходом по сравнению с эталонной моделью. Однако они часто не используют этот потенциал, потому что по умолчанию он просто отключается и скрывается в режимах «Игровой режим» или «Режим OC», которые вы должны активировать самостоятельно.

Режим Boost и OC в графических картах

Когда мы загружаем описание графической карты на веб-сайте производителя, мы заметим, что основной такт делится на базовую (базовую) и ускоренную (Boost). Более того, основные тактовые частоты в режимах Base и Boost варьируются в зависимости от того, какой режим карты включен — игровой режим или режим OC (или некоторые другие).

Вот один из примеров описания от производителя относительно времени графической карты GIGABYTE GTX 970 4GB MINI-ITX:

Boost: 1241 МГц / Base: 1101 МГц в режиме OC

Boost: 1216 МГц / Base: 1076 МГц в игровом режиме

Базовый такт в режимах Base и Boost довольно легко понять. Если мы начнем игру, и она будет работать без каких-либо серьезных проблем, основной такт останется на базовом уровне (Base). Однако, если игра очень требовательна, и карта обнаруживает, что ей требуется больше энергии, она увеличит скорость ядра до ускоренного уровня с помощью функции Boost. В свою очередь, режим игры и режим OC влияют на максимальные значения тактовых частот ядра, которые карта может достичь в режимах Base и Boost. К сожалению, есть одна проблема.

Большинство видеокарт обычно устанавливаются в стандартный режим работы, и заводский разгон отключается по умолчанию и не запускается автоматически никоим образом, даже если для этого потребуется карта для повышения производительности в игре.

Более того, функция Boost должна работать по умолчанию независимо от выбранного режима, но в некоторых случаях может оказаться, что она не работает должным образом, и карта может достигать основного времени ядра в играх. Как это исправить?

Включение режима OC (и функция Boost, когда он не работает)

Чтобы активировать режим OC (заводский разгон) и убедитесь, что функция Boost работает правильно, необходимо установить соответствующее программное обеспечение с веб-сайта производителя, что позволяет вам управлять режимами работы карты и функциями OC.

Самый простой способ найти их — переходить на сайт производителя (например, MSI или Gigabyte), а затем искать подстраницу о модели вашей графической карты.

Находясь на подстранице вашей видеокарты, зайдите в службу поддержки, техническую поддержку или аналогичный раздел, в котором вы найдете файлы для загрузки. Соответствующее программное обеспечение будет доступно для загрузки в разделе «Инструменты» или «Утилита». Например, в приведенном выше снимке экрана вы можете увидеть, где вы можете найти нужное программное обеспечение для видеокарты GIGABYTE.

В качестве альтернативы, соответствующий инструмент можно также загрузить непосредственно из приведенных ниже ссылок, однако мы рекомендуем вам искать конкретную версию программы для вашей модели видеокарты на веб-сайте производителя.

ASUS — приложение Настройка графического процессора

гигабайт — приложение OC Guru

MSI — приложение MSI Gaming App

Palit — приложение ThunderMaster

Zotac — приложение Firestorm

После того как вы загрузили инструмент у своего производителя видеокарты, запустите его. После запуска появится окно, которое позволит вам для ручного разгона карты — если вы не продвинутый пользователь, не используйте ручные опции для изменения времени.

В окне программы найдите параметры для изменения режима работы карты на «Игровой режим» или «Режим OC» (имена могут различаться в зависимости от производителя). Если вы хотите использовать заводской разгон видеокарты, выберите режим «OC».

Сохраните изменения с помощью «Применить « или аналогичный, который действует как доказательство модификации. После сохранения изменений графическая карта будет работать в соответствии с тем временем, которое производитель установил для выбранного режима, то есть в соответствии с описанием продукта.

Установка программы от производителя и активация выбранного режима (режим игры или режим OC) также гарантирует правильную работу функции Boost, которая увеличивает тактовую частоту до следующего уровня, когда игра нуждается в ней. Это не всегда необходимо, потому что эта функция должна работать без нее, но в моем случае, например, графическая карта GIGABYTE GTX 970 4GB Mini-ITX начала использовать функцию Boost только после установки программного обеспечения OC GURU от производителя — без достижения тактовой частоты выше базовой 1076 МГц, независимо от текущей игры.

Как работает режим Boost в видеокарте и что это такое?

Привет, друзья! Вероятно, многие из вас слышали о разгоне видеокарты или процессора компьютера, а некоторые и сами успешно практикуют оверклокинг. Кроме ручного поднятия частот, возможно активировать режим boost в видеокарте, что это такое, как работает такой режим и какую практическую пользу может извлечь пользователь, поговорим в сегодняшней публикации.

Первая ревизия

Работу GPU тормозят искусственные бенчмарки, которые увеличивали потребление устройством электроэнергии, особенно во время запуска видеоигр. «Сценарий по худшему варианту», на который обычно ориентируются конструкторы при разработке электроники, стал причиной того, что мощность видеокарт искусственно «урезалась», не позволяя включить производительность на полную катушку.

Технология boost помогает отслеживать температуру графического ускорителя и потребляемую им электроэнергию, а при возникновении критической нагрузки, немного увеличивает частоту ядра и памяти, при этом не нарушая пределов безопасности.

Впервые такое решение использовано в 2012 году, компанией Nvidia в картах 600‑й серии. Приложение работает на гарантированной минимальной тактовой частоте графического процессора, но в случае необходимости, задействуется дополнительная мощность.

Вторая ревизия

Собрав отзывы множества пользователей, инженеры компании пришли к выводу, что работу видеокарты больше тормозит температура, чем потребление энергии. На основании первой ревизии, разработана технология GPU Boost 2.0, которая впервые задействована в 700‑й серии.Такое решение помогает повышать тактовую частоту, пока девайс не нагреется до установленной предельной температуры.

При этом производительность возрастает до 7%, по сравнению с предыдущей ревизией.

Включить и настроить ограничения, относительно ускорения, пользователь теперь может с помощью стороннего ПО. Это позволяет снизить шум и энергопотребление при запуске старых игр или использовать ресурс графического процессора по максимуму, при запуске новинок.

Некоторые нюансы

Как видите, режим boost – по сути, аппаратный разгон видеокарты. Участие пользователя лишь косвенное и сведено к минимуму – он может запустить энергоемкое приложение, но на работу видеокарты уже никак не влияет.

Читать еще:  Программы для тестирования видеокарты на русском

Инженеры, которые любят вставить куда надо и куда не надо «защиту от дурака», внесли свою лепту и в этот режим. Не прибегая к стороннему ПО, отключить буст видеокарты можно только при входе в её BIOS, а он обычно залочен.

С другой стороны, зачем его вообще отключать, если он создан специально для комфорта юзера, не так ли?

Может возникнуть закономерный вопрос: а почему бы изначально не активировать на заводе предельную мощность видеокарты, оставив такие настройки дефолтными? Все упирается в энергопотребление – разогнанная карта «жрет» порядочное количество электричества.

При этом она еще и греется, поэтому шумит кулер. Более рационально перевести графический чип на большую частоту, только в случае необходимости, а при отсутствии таковой, заставить ее работать в штатном режиме.

Кстати, у видеокарт с жидкостным охлаждением, возможности разгона потенциально больше, так при использовании Boost 2.0 температура чипа не критична и можно подать на него максимальное напряжение.

Это не значит, что нужно уже бежать в магазин и покупать систему жидкостного охлаждения – авторазгон прекрасно справляется со своей задачей и на стоковых моделях.

В качестве возможного варианта могу рекомендовать MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G – устройство не только с эффективным boost-режимом, но и неплохим потенциалом для ручного разгона.

Спасибо за внимание, дорогие друзья, и до следующих встреч на страницах моего блога. Не забывайте делиться статьями в социальных сетях и подписаться на новостную рассылку.

Обзор технологии Battery Boost от Nvidia

Играй Дольше! Производитель графических карт, компания Nvidia, снабдила серию видеокарт GTX 800M энергосберегающей опцией, которая по предположениям позволит еще дольше играть в автономном режиме. Узнайте в нашем тесте, как работает эта технология и на самом ли деле она способна увеличить время автономной работы двое.

Технология

С новой серией GeForce GTX 800M, Nvidia не только вывела производительность своих графических карт на новый уровень, но и решила улучшить мобильность игр, получив приемлемое время автономной работы. Для этого американская компания разработала программное обеспечение под названием Battery Boost.

Программное обеспечение является неотъемлемой частью Nvidia GeForce Experience и скрывается в настройках аккумулятора. Конфигурация предельно проста. Она может быть включена или выключена. Дополнительно пользователь может решить, до какой частоты кадров он хочет ограничить поддерживаемые игры.

Такая уловка приводит к экономии энергии. Потенциал производительности соответствующей графической единицы регулируется таким образом, что достигается определенное количество кадров. По словам Nvidia, для использования Battery Boost лучше всего подходят игры с FPS в районе 70-80, ведь система, выдающая максимум 30 fps, вряд ли даст серьёзную экономию энергии. В случае если изображение заикается, система должна самостоятельно увеличить производительность. Как это работает на практике, мы провели с различными играми.

Тестирование системы

Для тестов мы использовали игровой ноутбук MSI GT70 2PE-890US, который был любезно предоставлен компанией Nvidia Germany. Помимо процессора Intel Core i7-4800MQ с тактовой частотой от 2.7 до 3.7 ГГц, ноутбук предлагает 12 Гб DDR оперативной памяти, и Nvidia GeForce GTX 880M — на данный момент самое мощное графическое решение, которое может быть применено для ноутбуков.

Название графического процессора — GK104 Kepler — говорит о том, что данное ядро ещё не использует архитектуру Maxwell последнего поколения. На борту также внушительные 8 Гб памяти GDDR5 вкупе с 256-битным интерфейсом. Система гарантирует большое энергопотребление и полностью продемонстрировала свои возможности в нашем расширенном обзоре. На данный момент только некоторые игры способны использовать возможности такой системы на полную мощь. Установлена операционная система Microsoft Windows 8.1 (обновление 1) 64 bit. Накопитель – жесткий диск емкостью 1 Тб со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин.

Информация о системе MSI GT70 2PE-890US (MS-1763)

  • Чипсет — Intel HM87 (Lynx Point)
  • Процессор — 4-ядерный Intel Core i7-4800MQ с частотой до 3.7ГГц.
  • Оперативная память — 4+8 Гб DDR3-RAM (1,6 ГГц, двухканальная)
  • Видеокарта — Nvidia GeForce GTX 880M Kepler (ForceWare 332.35)
  • Жесткий диск — HGST Travelstar 7K1000 HTS721010A9E630 (1 Тб, 7200 Об/мин.)
  • Операционная система — Microsoft Windows 8.1 (Update 1) 64 Bit

Гоночная игра Grid 2 является наилучшим кандидатом для теста. Даже с ультра настройками (1920х1080 пикселей, максимальная детализация, 4xMSAA) она работает очень плавно со средней частотой 72.6 кадров в секунду и таким образом находится в идеальном диапазоне для тестирования технологии Battery Boost от Nvidia.

Другим преимуществом данного теста, способствующим максимально возможному соблюдению системного подхода к процессу разряда аккумулятора, является наличие встроенного бенчмарка с функцией запуска в цикле, позволяющего рассчитывать на схожие энергозатраты для всех тестовых прогонов. Для каждого игрового цикла на ноутбуке MSI GT70 2PE-890US был установлен Сбалансированный режим энергопотребления. Кроме того, яркость подсветки экрана выставлена на уровне 150 кд/м², а подсветка клавиатуры отключена.

Для начала мы решили выяснить время работы игрового ноутбука без использования Battery Boost. В этом случае система отработала 45 минут. Затем мы провели тест с активированной Battery Boost на частоте 50 кадров в секунду. Время работы увеличилось до 51 минуты и оказалось на 13% выше. Для достижения плавного геймплея и максимально возможного времени работы рекомендуется 30 кадров в секунду. Такие настройки увеличивают производительность и обеспечивают прохождение бенчмарка за 56 минут. Следовательно, выносливость системы возросла почти на 25 процентов. Тем не менее, мы до сих пор далеки от обещанного двукратного увеличения времени автономной работы.

Благодаря непрерывной загрузке, игра идеально подходит для того, чтобы посмотреть с какой тактовой частотой работает Nvidia GeForce GTX 880M. В режиме работы от сети частота ядра видеокарты GeForce GTX 880M доходит до 993 МГц, а памяти — 2,5 ГГц, и, таким образом, во время тестирования частота обновления в среднем достигает 72 кадра в секунду. В режиме работы от аккумулятора и ограничении частоты до 50 кадров в секунду, средняя частота падает до 54 кадров в секунду. Когда Battery Boost установлена на 30 fps, здесь спокойно отображается 45 fps. GPU работает в режиме «турбо», и тактовая частота достигает 967 МГц, но все еще скачет в обоих направлениях. В более требовательном режиме энергосбережения частота скачкообразно падает до 914 МГц, но большую часть времени находится на одном и том же уровне, как и в режиме максимальной нагрузки.

Когда ноутбук питается от сети, то частота памяти также снижается почти до 2 ГГц. Однако это не объясняет незначительное увеличение времени работы, так как снижение частоты происходит и без активирования Battery Boost. Здесь инженеры MSI, вполне возможно, опередили коллег из Nvidia, и эффект от работы Battery Boost оказался смазанным. К тому же уменьшение частоты GPU (до уровня чуть ниже 800 МГц), очевидно, происходит главным образом в меню. В режиме работы от сети частота иногда достигает 880 MГц при возможных 992 МГц. Оптимизации работы аккумулятора не отражается на производительности процессора — ни в одном из игровых тестов мы не увидели каких-либо изменений.

Читать еще:  Скачать тестирование видеокарты

Starcraft 2 — Heart of the Swarm

Еще одна игра, с которой мы исследовали оптимизацию батареи — стратегия в реальном времени Starcraft 2 — Heart of the Swarm. Производительность игры значительно ниже, чем рекомендованная Nvidia частота кадров. При ультра настройках (1920×1080 пикселей, максимальная детализация, AA активирована) достигается не более чем 47 кадров в секунду. Несмотря на то, что игра работает плавно, остается не так много пространства для реализации возможностей Battery Boost. Параметры (яркость подсветки дисплея 150 cd/m², подсветка клавиатуры отключена, режим энергопотребления сбалансированный) те же самые, как и в Grid 2.

Сначала мы установили время автономной работы без оптимизации аккумулятора. До момента отключения ноутбука мы смогли поиграть 54 минуты. С частотой 30 кадров в секунду время игры увеличилось всего на 3 минуты и таким образом достигло 57 минут, что эквивалентно почти 6 процентам. Учитывая небольшие возможности, мы и не ожидали чего-то еще. В этом случае можно было легко обойтись без Battery Boost, к тому же мы столкнулись с запинками в те моменты, когда на экране были продемонстрированы большие скопления героев.

В футбольном симуляторе Fifa 14 мы увидели игру, которая достигнет крайне высокой частоты смены кадров. На этот раз Battery Boost себя не оправдала, так как ноутбук MSI GT70 2PE-890US смог ускорить игру в ультра настройках (1920×1080 пикселей, максимальная детализация, 4x MSAA) до 294 кадров в секунду. Еще раз мы использовали те же самые параметры (яркость подсветки дисплея 150 cd/m², подсветка клавиатуры отключена, режим энергопотребления сбалансированный), что и в других двух играх.

Без активизации Battery Boost игра закончилась спустя 44 минуты. С таким показателем даже всего лишь 50%-я прибавка даст не так много. Позже мы провели тестирование с частотой, уменьшенной до 30 кадров в секунду. С такими параметрами Fifa 14 не воспроизводится. Сначала мяч плавно катился через виртуальное поле, но уже спустя несколько минут, мы столкнулись с тяжелыми запинками. Когда мы поставили игру на паузу и вернулись в меню, через минуту она снова заработала. Однако в долгосрочной перспективе это не стало решением проблемы, поэтому мы прервали тестирование.

Мы провели другое испытание с ограничением частоты до 50 кадров в секунду. В очередной раз мы стали свидетелями прерывистых заиканий, но в этот раз очень слабых. Через 10 минут это явление исчезло полностью, и Fifa 14 заработала плавно. Nvidia предлагает автоматическое регулирование производительности, обеспечивающее плавный геймплей. Вполне вероятно, что некоторое время использовалось программное обеспечение, пока не был достигнут оптимальный уровень. В итоге аккумулятор опять был разряжен, но на этот раз через 98 минут. В этом случае Battery Boost продлила время работы на 122 процента и таким образом даже превзошла обещанное удвоенное увеличение время автономной работы.

Вердикт

Новая серия видеокарт GTX 800M от Nvidia с технологией Battery Boost предлагает улучшенное время автономной работы для игр, которое поддерживается благодаря программному обеспечению GeForce Experience. С его помощью достигается увеличенное вдвое время работы и действительно мобильные игры. Однако, это возможно не во всех случаях.

Поскольку технология реализуется через ограничение частоты кадров, и, следовательно, фактически потребляемой энергии, она главным образом целесообразна для игр с высокой частотой смены кадров. Примененная для тестирования система является одной из самых мощных на рынке уже благодаря только использованию такого решения, как GPU. Однако те, кто не хочет, чтобы снижалось качество изображения, обычно не смогут должным образом понизить частоту кадров. Игра Starcraft 2 является отличным примером, так как улучшение времени работы ограничилось 6 процентами. К тому же такие игры, как Starcraft 2 и Grid 2 довольно сильно нагружают процессор. Тем не менее, процессор не показывает снижения производительности в режиме Battery Boost.

Технологию мы также протестировали в игре Fifa 14, чьи требования не очень высокие, и следовательно позволяют достичь высокой частоты кадров. На этот раз время автономной работы увеличить вдвое удалось довольно легко. Однако это заняло некоторое время, пока футбольный симулятор не заработал плавно. В интересах Nvidia это доработать.

Использование Battery Boost для 3D шутеров, таких как Battlefield 4 или Metro: Last Light, пока не имеет смысла, поскольку частота кадров становится слишком низкой. Тем не менее, те, кто готов к снижению настроек на ходу могут добиться заметно большего времени автономной работы. В целом Battery Boost от Nvidia полезная опция, позволяющая играть в некоторые игры «на ходу».

Battery Boost от Nvidia
выполняет свои обещания

GPU Boost на материнской плате — что это? (Asus)

Приветствую. Хорошая видеокарта стоит дорого. Простенькая — дешево и она будет слабой.. но можно использовать процессор со встроенным видеоядром. Для офиса — более чем. Но кто бы мог подумать, что даже такое видеоядро можно разогнать. Да, конечно до топовой видеокарты — далеко, но тем не менее.

GPU Boost на материнской плате — что это такое?

Переключатель на материнке, при помощи которого можно автоматически повысить частоту работы встроенного в процессор видеоядра.

Вообще слово GPU — значит видеокарта, а Boost — повышать, усиливать, а CPU — процессор.

Изменять положение можно только при выключенном ПК!

При наличии отдельной видеокарты — положение переключателя нужно выставить выкл.

На плате может быть индикатор GPU Boost LED, который:

  1. Ничего не горит — опция автоматического разгона отключена.
  2. Горит зеленым — значит увеличена частота GPU (видеоядра) и множитель CPU (процессор).
  3. Горит оранжевым — тоже самое что и зеленым, только еще увеличивается частота шины CPU BCLK.

Но все зависит от материнской платы. Например на Asus P8H67-I Deluxe (1155 сокет) при включении переключателя загорается красный светодиод, а частота видеоядра процессора i7-2600K (как пример) повышается до 1650 МГц, при том что максимальная базовая — 1350 МГц. Вывод — важно читать инструкцию к материнке.

Также разгон может быть и программным, при помощи утилиты ASUS TurboV EVO (обычно включена в пакет ASUS AI Suite):

PS: чтобы открыть данный раздел в программе — нужно в главном окне, на вкладке TurboV > Manual нажать More Settings.

Данный разгон теоретически способен увеличить FPS в играх, хотя конечно встроенная видеокарта сама по себе не лучший выбор для игр. Однако современные топовые процессоры содержат не такое уж и плохое встроенное ядро — в некоторые игры на минималках можно поиграть, а в старые — даже на средних.

Вот собственно сам переключатель, правда не совсем понятно как переключать то:

Читать еще:  Программа для нагрузки процессора и видеокарты

Еще одна картинка, здесь более понятно:

Кстати, если решили разогнать так видеоядро, то понаблюдайте потом за температурой процессора в AIDA64, она может стать выше.

На форуме Overclockers пишут что активация GPU Boost может повысить температуру северного моста до 90 градусов, поэтому точно смотрите показатели в AIDA64.

Заключение

  1. GPU Boost на материнской плате — переключатель, позволяющий быстро повысить частоту встроенного видеоядра (разогнать).
  2. Изменять положение строго при выключенном ПК.
  3. Если используете отдельную видеокарту — убедитесь что переключатель выключен.

Добавить комментарий Отменить ответ

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.

Архитектура Turing и особенности новых видеокарт GeForce RTX

Трассировка лучей

Также технологии нейронных сетей нужны для очистки изображения от шумов при рендеринге с использованием трассировки лучей. И тут мы подбираемся к главной особенности Turing — поддержке трассировки лучей в реальном времени. По сути, мы имеем первое поколение видеокарт, которое поддерживает новый метод рендеринга. Сейчас используется метод растеризации: объекты проецируются на плоскость экрана с последующей обработкой пикселей с учетом расстояния до плоскости проекции и наложения текстур. Поскольку индустрия развивалась много лет, то эффективность современных методов визуализации на актуальных GPU достаточно высокая. Трассировка лучей использует метод построения изображения, приближенный к реальному, имитируя прохождение лучей света в окружающей среде. При трассировке для каждого пикселя строится луч, определяющий его видимость. Далее строятся вторичные лучи от точки пересечения к источнику света для определения освещенности точки.

При трассировке можно корректно просчитывать не только освещенность каждой точки, но и взаимное влияние объектов друг на друга с учетом их материалов. При стандартных методах рендеринга мы видим качественную симуляцию, где правильное затенение или какие-то особенности освещения воссоздаются с использованием определенных упрощений, используются заранее подготовленные отражения, карты теней и разные методы симуляции глобального затенения. Трассировка лучей позволяет сделать все это более достоверным, лучше учитывая особенности окружающей среды и материалов объектов. И чем сложнее сцена, тем более очевидны будут преимущества трассировки.

К примеру, с трассировкой можно создавать корректные отражения с учетом всего окружения. При обычных методах лишние объекты вне зоны кадра просто отсекаются. Также лучше учитываются особенности преломленного и отраженного света, который определяется взаимным влияниеем объектов. Проще воссоздавать полупрозрачные объекты. Сейчас это неплохо симулируется, но не всегда картинка выглядит корректно во всех нюансах.

Трассировка позволяет воссоздавать реалистичные тени, учитывая направленность света и его рассеянность. Мы получим более точные контуры тени и реалистичное размытие по мере удаленности от источника освещения. Кстати, похожий эффект работает с технологией мягких теней NVIDIA HFTS.

Ну и ключевым моментом является воссоздание реалистичного объемного освещения и затенения. Многие преимущества рендеринга с использованием трассировки хорошо показаны в нижнем видеоролике.

Главным препятствием по внедрению трассировки были высокие требования к производительности системы, ведь еще недавно для этого требовались мощные графические фермы. С момента разработки этого алгоритма прошли десятки лет. Сейчас трассировка активно используется в киноиндустрии, а с выходом Turing начинается путь по внедрению данной технологии в игровую индустрию. Все понимают, что это первые шаги в данном направлении. Поэтому о полноценной трассировке пока речь не идет. NVIDIA внедряет гибридный метод рендеринга, который позволяет совмещать растеризацию с трассировкой для некоторых эффектов.

И среди новых игр, где уже заявлена поддержка трассировки, мы видим упоминание лишь некоторых эффектов. Так, в Shadow of the Tomb Raider будут реализованы реалистичные тени, в Battlefield V более качественные отражения, а в Metro Exodus реалистичное глобальное затенение.

Проект Atomic Heart обещает сразу несколько эффектов. Тут будет как реалистичное затенение, так и корректные отражения. Обратите внимание на рекурсию отражений в зеркальной поверхности в конце ролика — выглядит действительно круто.

И это лишь первая волна игр и первое поколение ускорителей GeForce RTX, которые могут обрабатывать трассировку в реальном времени.

Подробнее поговорим о технической реализации гибридного рендеринга. Процессоры Turing могут одновременно сочетать работу конвейера растеризации и трассировки. Растеризация быстрее для определения видимости объекта. Вторичные лучи при трассировке могут уже использоваться для создания качественных отражений, теней и прочих эффектов. Разработчики получат возможность регулировать степень покрытия отраженными лучами нужной поверхности. В целом же количество первичных и вторичных лучей зависит от сложности сцены и многих иных параметров.

Сама трассировка не является некоей эксклюзивной особенностью NVIDIA. Компания Microsoft уже приняла расширение DirectX Raytracing (DXR) для DirectX 12. API определяет команды на выполнение, не ограничивая аппаратное устройство в методах их исполнения. Технология NVIDIA RTX предлагает сочетание программных алгоритмов и аппаратных возможностей для реализации трассировки. Естественно, что NVIDIA RTX работает в среде DirectX 12, но также NVIDIA работает над стандартизацией и внедрением технологии в Vulkan API. По слухам трассировку в среде Vulkan добавят в Final Fantasy XV: Windows Edition.

Одним из методов ускорения трассировки является применение алгоритма Bounding Volume Hierarchy (BVH). Он предполагает разбиение сцены на структуру иерархически связанных блоков, в которые входят разные геометрические примитивы. Каждый луч тестируется, проходя по этому дереву, пока не встретит на своем пути примитив. Создание иерархической структуры BVH избавляет от лишних тестов для луча.

Специальные RT-ядра берут на себя аппаратные расчеты по алгоритму BVH. Без этих блоков процессор вынужден выполнять тысячи лишних операций и расчетов.

Pascal не имеет таких блоков и его производительность в трассировке значительно ниже. Для GeForce GTX 1080 Ti озвучивается цифра в 1,1 гигалучей в секунду (Giga Rays/s). GeForce RTX 2080 Ti с RT-блоками обрабатывает 10 гигалучей в секунду. Разница огромная.

При использовании трассировки лучей на изображении образуется шум, который убирается специальными фильтрами. У Turing используется аппаратное шумоподавление на основе интеллектуальных алгоритмов с использованием глубокого обучения, обеспечивая работой тензорные блоки.

С переходом к гибридному рендерингу получается разная нагрузка на определенные блоки GPU. Нижняя схема показывает примерное распределение нагрузки для вывода одного кадра. При использовании DLSS около 20% времени кадра нужно для тензорных вычислений, а 80% — для обычного рендеринга с использованием ядер CUDA. При этом трассировка требует примерно половину времени от обработки шейдеров FP32, т.е. ядра RT занимают 40% времени кадра. И еще 28% уходит на операции INT32.

Из этого всего NVIDIA выводит новую метрику измерения комбинированной производительности в гибридном рендеринге:

RTX-OPS = TENSOR * 20% + FP32 * 80% + RTOPS * 40% + INT32 * 28% (Tera-OPS)

Для GeForce RTX 2080 Ti это 76–78 Tera-OPS, для GeForce RTX 2080 это 57–60 Tera-OPS, а для старого флагмана GeForce GTX 1080 Ti лишь 11,3 Tera-OPS.

Для наглядности приведем таблицу, в которой сведены вместе данные по скорости выполнения разных вычислений. Это пиковые показатели, с учетом небольшого различия в частотах Boost Clock.

Ссылка на основную публикацию
ВсеИнструменты 220 Вольт
Adblock
detector