Sdscompany.ru

Компьютерный журнал
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Видеокарта amd radeon r2 graphics

Видеокарты AMD Radeon R2 Graphics: характеристики, история появления

Довольно долгое время видеокарты оставались самостоятельным компонентом персонального компьютера. Но прогресс полупроводниковой электроники развивался стремительными темпами, что приводило к уменьшению физических размеров микросхем при увеличивающемся количестве электронных компонентов в них. Таким образом, объединение нескольких компонентов в одно устройство, оставалось лишь вопросом времени. А сегодня мы рассмотрим то, как появились и какие имеют характеристики AMD Radeon R2 Graphics.

История появления первых APU

Пионером в объединении видеоядра и процессорной части на одной подложке является компания Intel, которая в 2009 году представила процессоры Intel Atom на энергоэффективном ядре Pine Trail — первые CPU с видеоускорителями. Правда? характеристики встроенного видеоядра являлись довольно скромными и не позволяли с достаточным комфортом использовать их даже для самых простых игр.

Компания AMD, которая поглотила в 2006 году ATI Technology, получила доступ к самым передовым технологиям в производстве видеоускорителей на то время. Первенцем в объединении CPU и GPU у этой компании стали процессоры E-серии для экономичных систем и нетбуков, пик популярности которых пришелся на тот период. Хотя характеристики этих процессоров не могли похвастаться рекордной производительностью, но они привнесли в отрасль новое понятие – APU (Accelerated Processing Unit), объединение основных частей компьютера в одном кристалле.

AMD Radeon R2 Graphics. Характеристики

Весной 2014 года компания AMD представила продолжение линейки энергоэффективных APU – новые процессоры семейства Beema, адресованные для недорогих и сверхлегких ноутбуков и Mullins, предназначенные для портативных устройств, в основном планшетов.

Это было по счету уже третье поколение APU с более мощной процессорной и видео частью, с еще более низким энергопотреблением. В них была применена графика GCN (Graphic Core Next) нового поколения, а также улучшена система питания, что позволило увеличить рабочие частоты встроенных видеоядер. Новая графическая подсистема получила название AMD Radeon R2 Graphics, характеристики которой:

  1. Beema – 128 шейдерных процессоров, частота графического ядра R2 350-500 МГц.
  2. Mullins — 128 шейдерных процессоров, частота графического ядра R2 300 МГц.

Всего было представлено 4 модели процессоров семейства Beema, из них 2 с видеокартой AMD Radeon R2 Graphics: характеристики E2-6110 и E1-6010. А также 3 модели семейства Mullins, в одной из которых присутствовала графическая подсистема AMD Radeon r2 Graphics, а именно E1 micro-6200T.

Архитектура Beema-Mullins: видеоподсистема

Графическое ядро новых APU содержит в себе 2 CU (Compute Units), в сумме состоящих из 128 ALU, базирующихся на предыдущей архитектуре GCN. Эта схема справедлива для всех моделей линейки BeemaMullins, а разделение графических подсистем на R2-R4 и R6 зависит только от тактовой частоты графического процессора.

По сравнению с предыдущим поколением APU, удалось существенно снизить энергопотребление чипов. Теперь оно лежит в пределах 10-15 Вт, что на 40-50% меньше, чем у решений, предлагаемых компанией Intel, и это при более высокой производительности AMD Radeon R2 Graphics. Характеристики графического ядра самых младших представителей в линейке новых APU находятся на уровне продуктов среднего класса от Intel.

Выводы

Новые APU с видеоядром AMD Radeon TM R2 Graphics, характеристики которых позволяют с уверенностью сказать, что компании AMD удалось потеснить монополию Intel на рынке недорогих и сверхлегких ноутбуков и планшетов. Особенно это касается APU линейки Mullins, обладающих характеристиками, позволяющими применять их в производительных планшетах, при этом не принося в угоду техническим характеристикам физические размеры устройства.

В настоящее время AMD продолжает усовершенствовать как архитектуру в новых APU, так и повышать производительность графической подсистемы. В 2016 году вышло уже 7-е поколение процессоров этой линейки, в котором самые младшие представители AMD Radeon R2 Graphics получили на 56% более высокое быстродействие, чем новейшие процессоры Intel со встроенным видеоядром HD4000. Таким образом, современному пользователю вполне можно выбрать себе устройство с необходимой производительностью.

Видеокарта amd radeon r2 в Москве

Видеокарта PowerColor Radeon RX Vega 64 1417Mhz PCI-E 3.

Видеокарта Sapphire Radeon HD 5450 650Mhz PCI-E 2.1 512.

Ноутбук HP 15-db0039ur (AMD E2 9000E 1500 MHz/15.6&quot.

Видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX Vega 64 1373Mhz PC.

Ноутбук HP 255 G6 (1WY27EA) (AMD E2 9000E 1500 MHz/15.6.

Ноутбук HP 15-db0037ur (AMD E2 9000E 1500 MHz/15.6&quot.

Видеокарта PowerColor Radeon RX Vega 56 1308MHz PCI-E 3.

Видеокарта MSI Radeon R7 240 2Gb

Ноутбук HP 15-rb016ur (AMD E2 9000E 1500 MHz/15.6″.

Видеокарта SAPPHIRE AMD Radeon R5 230 , 11233-02-10G, 2.

Видеокарта ASUS Radeon R7 240 730MHz PCI-E 3.0 2048MB 1.

Видеокарта GIGABYTE Radeon R7 250 1100Mhz PCI-E 3.0 204.

Видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 1560MHz PCI-E.

Asus ATI R7 240-2GD3-L RTL

Видеокарта MSI Radeon R7 240 600Mhz PCI-E 3.0 2048Mb 16.

Видеокарта SAPPHIRE AMD Radeon R5 230 , 11233-02-20G, 2.

Видеокарта GIGABYTE Radeon VII 1400Mhz PCI-E 3.0 16384M.

Видеокарта GIGABYTE Radeon RX 560 1234MHz PCI-E 3.0 409.

Видеокарта Sapphire 11233-02-20G, R5 230, 2ГБ, GDDR3, R.

Видеокарта SAPPHIRE AMD Radeon HD 6450 , 11190-09-10G.

Видеокарта ASUS Radeon R7 240 730MH PCI-E 3.0 2048Mb 18.

Ноутбук HP 15-db0045ur (AMD E2 9000E 1500 MHz/15.6&quot.

Видеокарта Sapphire Radeon R5 230 625Mhz PCI-E 2.1 2048.

Ноутбук HP 15-db0046ur (AMD E2 9000E 1500 MHz/15.6&quot.

Видеокарта MSI AMD Radeon R7 240 , R7 240 1GD3 64b LP.

Видеокарта PowerColor Radeon R5 230 625Mhz PCI-E 2.1 10.

Видеокарта AMD Radeon R7 240, 2Gb DDR3, 64bit, PCI-E, V.

Ноутбук HP 15-db0041ur (AMD E2 9000E 1500 MHz/15.6&quot.

Видеокарта SAPPHIRE AMD Radeon R7 250 , 11215-24-20G, 2.

Профессиональная видеокарта AMD AMD Radeon Pro SSG VEGA.

Видеокарта ASUS AMD Radeon RX 560 (14CU), AREZ-RX560-2G.

Видеокарта Sapphire Radeon R5 230 625MHz PCI-E 2.1 1024.

Видеокарта GIGABYTE Radeon RX 460 1212Mhz PCI-E 3.0 204.

Видеокарта MSI Radeon R7 240 730Mhz PCI-E 3.0 2048Mb 18.

Видеокарта AMD (ATI) Radeon RX Vega 56 AMD PCI-E 8192Mb.

Ноутбук Lenovo Ideapad 330 14 AMD (AMD E2 9000 1800 MHz.

Видеокарта MSI PCI-E R7 240 1GD3 64b LP, AMD Radeon R7.

Видеокарта MSI Radeon R7 240 600Mhz PCI-E 3.0 2048Mb 16.

Видеокарта ASUS Radeon RX 560 1176Mhz PCI-E 3.0 2048Mb.

Видеокарта ASUS AMD Radeon R7 240 , R7240-O4GD5-L, 4Гб.

Видеокарта ASUS AMD Radeon R7 240 , R7240-2GD3-L, 2Гб.

Видеокарта PowerColor Radeon RX 580 1350MHz PCI-E 3.0 8.

Видеокарта Sapphire pci-e ati r5 230 2g radeon r5 230 2.

Видеокарта ASUS Radeon R5 230 Low Profile 2GB, 90YV06A0.

Видеокарта PowerColor Radeon RX 560 1176Mhz PCI-E 3.0 2.

Видеокарта AMD (ATI) Radeon R7 250 Sapphire PCI-E 2048M.

Видеокарта POWERCOLOR AMD Radeon RX 560 (14CU), AXRX 56.

Читать еще:  Настройка видеокарты nvidia gtx 1050 ti

Видеокарта ASUS Radeon RX 560 1175MHz PCI-E 3.0 2048MB.

Видеокарта ASUS Radeon R5 230 625MHz PCI-E 2.1 1024MB 1.

Видеокарта ASUS Radeon RX 560 1149MHz PCI-E 3.0 2048MB.

Как ускорить видеокарту AMD (Radeon) — повышение FPS в играх

Доброго времени суток!

Не так давно на блоге я разместил пару статей для ускорения видеокарт от nVidia и IntelHD, теперь пришел черед и AMD .

Вообще, должен отметить (из своего опыта), что видеокарты AMD одни из лучших в плане ускорения и повышения количества FPS за счет тонкой настройки параметров электропитания и 3-D графики. Возможно поэтому, я до сих пор не равнодушен к AMD.

По моим наблюдениям, даже без всякого разгона, видеокарту AMD можно «точечно» настроить и благодаря этому увеличить количество FPS, как минимум на 10-20% (а уж если прибегнуть к разгону и «хитрой» настройки самой игры. ) !

Примечание!

Если у вас видеокарта IntelHD или nVidia, то рекомендую следующие статьи:

С чего начать? С драйверов!

Версия драйвера, иногда, имеет большое значение на производительность видеокарты. Если у вас не установлены «родные» драйвера от AMD (с » AMD Catalyst Control центром «) , то вы не сможете их настроить под себя.

Такое может произойти, например, если после установки Windows вы не обновили драйвера. Проверить так ли это — очень легко, попробуйте нажать на рабочем столе, в любом месте, правую кнопку мышки — есть ли во всплывшем меню ссылка на настройку драйвера (обычно это: «AMD Catalyst Control Centr», либо «Свойства графики» — см. рис. 1 ниже) .

Статья о программах и утилитах для обновления драйверов — https://ocomp.info/update-drivers.html

Поэтому простой совет, прежде чем начинать настраивать видеокарту — обновите драйвера (ссылка приведена выше): возможно появились новые функции и параметры, которые помогут оптимизировать работу вашего железа.

Заметка о важности «дров».

Кстати, лет 15 назад, была у меня видеокарта ATI Radeon (точную модель сейчас не назову). Суть в том, что кроме официальных драйверов, были драйвера «не официальные» — Omega Drivers (кстати, отличный пакет драйверов).

Так вот, установив эти драйвера и включив максимальную производительность (в их настройках) — можно было существенно увеличить производительность видеокарты!

Не мог никак пройти один уровень в игре, т.к. он жутко «тормозил» (FPS: 27-30). После установки Omega Drivers и их настройки, FPS поднялся до 36-40. Не много, но уровень пройти это позволило.

Прим. : сейчас устанавливать Omega Drivers — нет смысла (это была не реклама, просто показательный пример).

Настройка графики в AMD Catalyst Control центре // для повышения производительности

И так, перейдем непосредственно к настройке. Сначала открываем панель управления — AMD Catalyst Control центр . Для этого достаточно нажать на значок в трее, либо просто щелкнуть правой кнопкой мышки в любом месте рабочего стола и перейти по ссылке «Свойства графики» (или «AMD Radeon Settings») — см. рис. 1.

Примечание! Настройки видеокарты покажу на обычном «среднем» на сегодняшний день ноутбуке, с двумя видеокартами: одной встроенной — IntelHD, и другой дискретной — AMD. В принципе, для обладателей ПК, или тем у кого ноутбук с одной видеокартой — настройка кардинально отличаться не будут (разве только небольшие «погрешности» в обозначении и переводе некоторых меню) .

Рис. 1. Два способа, как можно открыть настройки AMD Radeon видеокарты / кликабельно

Далее нужно открыть раздел «Игры» , затем вкладку «Глобальные настройки» (в старых версиях драйверов раздел «Настройка 3-D приложений/Системные параметры») .

После чего, для включения максимальной производительности видеокарты, нужно указать следующее (см. рис. 2, некоторые меню могут отличаться, но основное все будет совпадать ):

Сглаживание:

  • Режим сглаживания : использовать настройки приложения (таким образом мы сможем в каждом приложении (игре) задавать настройки самостоятельно (если они там будут));
  • Сглаживание выборки : использовать настройки приложения (аналогично);
  • Фильтр : Standart;
  • Метод сглаживания : адаптивная множественная выборка
  • Морфологическая фильтрация : Выкл.;

Текстурная фильтрация:

  • Режим анизотропной фильтрации : Использовать настройки приложения;
  • Уровень анизотропной фильтрации : Использовать настройки приложения (16x) ;
  • Качество фильтрации текстур : Производительность;
  • Оптимизация формата поверхности : Вкл.;

Управление частотой кадров:

  • Ждать вертикального обновления : Всегда выключено;
  • OpenLG Тройная буферизация : Выкл.;

Тесселяция:

  • Режим тесселяции : Оптимизировано AMD;
  • Максимальный уровень тесселяции : Оптимизировано AMD.
  • Управление частотой кадров: Отключено.

Рис. 2. Настройки Radeon — глобальные параметры / Кликабельно

Настройки видеокарты AMD (еще одна версия панели управления AMD Radeon)

Рис. 2.1. Настройки 3D приложений — AMD (старая версия драйвера)

После того, как настройки 3-D графики будут измены, откройте раздел «Питание» , затем вкладку PowerPlay . Эта вкладка отвечает за управлением производительностью графического процессора при работе ноутбука от батареи или сети. В общем, нужно выставить на обоих вкладках параметр «Максимальная производительность» (как на рис. 3.).

Примечание : опция может отсутствовать в некоторых версиях драйверов.

Рис. 3. PowerPlay — настройки электропитания

Дополнение!

Кстати, обратите внимание, что в новых версиях AMD Radeon драйверов есть возможность буквально в 2 клика мышки оптимизировать работу адаптера на производительность (либо качество). Для этого достаточно кликнуть по значку AMD в системном трее рядом с часами (см. пример ниже на рис. 3.1) .

Рис. 3.1. AMD Radeon — оптимизировать качество или производительность

Переключение графики, параметры //встроенная и дискретная видеокарты

У ноутбуков, у которых две видеокарты — при обычной работе в Windows (например, просмотр фильмов, веб-серфинг) , задействована, обычно, встроенная (интегрированная) видеокарта, которая потребляет меньше ресурсов (что оправдано).

Когда вы запускаете какую-нибудь игру — должна начать свою работу дискретная, но иногда этого не происходит. В результате вы играете «на интегрированной видеокарте» — поэтому-то игра и тормозит. Чтобы ускорить работу видеокарты AMD, для начала, нужно чтобы она хотя бы была задействована и работала.

СПРАВКА

Дискретная видеокарта — видеокарта в виде отдельной платы. Ее особенности:

  • обеспечивает более высокую производительность, по сравнению со встроенной (для игр, для качественного видео, графики и т.д.);
  • потребляет больше энергии (что для ноутбука довольно критично, т.к. многие пользователи предпочитают работать от батареи);
  • в следствии этого, обычно, дискретная видеокарта запускается только при высокой нагрузке на систему (например, при запуске 3D игр);
  • при высокой нагрузке на нее — вы будете слышать шум кулеров (вентиляторов);
  • в случае поломки дискретной видеокарты — достаточно легко заменить.

Встроенная (или интегрированная) видеокарта — это видеокарта, встроенная непосредственно в процессор или материнскую плату вашего ноутбука. Ее особенности:

  • более низкая производительность по сравнению с дискретной (хотя многие игры могут идти довольно сносно. Например, на одном моем ноутбуке установлена Intel HD 4400 — можно играть в WOW, Civilization IV/V, Танки и пр. Для старых игр, как правило, такая видеокарта подходит на «ура»);
  • потребляет меньше энергии;
  • практически бесшумна (большой плюс для ноутбука и для пользователей, которые не любят шум (для меня, например) );
  • гораздо дешевле (благодаря этому сейчас в продаже есть доступные по цене ноутбуки для широкого круга потребителей).
Читать еще:  Видеокарта amd radeon r3 graphics

Так вот, в панели управления AMD Catalyst Control Center есть специальная вкладка, которая регулирует «взаимоотношение» между интегрированной и дискретной видеокартами — раздел этот «Глобальные параметры переключаемой графики» .

В нем нужно задать следующие параметры:

  • поставить максимальную производительность для батареи и сети;
  • снять галочку напротив пункта «Разрешить дополнительные параметры энергосбережения» (если ее не убрать — ноутбук может начать экономить на производительности, стараясь сохранить на более длительное время заряд аккумуляторной батареи) .

Рис. 4. Глобальные параметры переключаемой графики

Во вкладке «Параметры приложения переключаемой графики» я рекомендую сделать следующее: выбрать вашу игру (если ее нет — добавьте ее, см. рис. 5, стрелка-4) , и переключить ее режим на «Высокая производительность» (стрелка-3 на рис. 5) . Таким образом будет задействована в работе дискретная видеокарта (что и даст максимальную производительность).

Рис. 5. Параметры приложений переключаемой графики

Осталось только сохранить введенные настройки и попробовать снова запустить игру.

На этом настройка завершена, удачи!

Статья откорректирована: 5.01.2020

Всё о видеокартах AMD Radeon R7/R9, а также презентация Radeon R9 295X2

Оглавление

Эту статью можно расценивать как справочный материал. AMD выпустила все запланированные видеокарты. Сегменты Low-end, Middle-end и High-end наполнены большим количеством продукции, а партнеры «красных» за счет выпуска нереференсных модификаций увеличили и без того огромное число графических адаптеров. Поэтому мы решили сделать обобщающий материал по всей линейке графических 3D-ускорителей серий Radeon R7 и Radeon R9.

Ruby — символ видеокарт ATI/AMD Radeon

Сначала мы обсудим новшества, которыми обладает архитектура GCN1.1. А затем познакомимся с техническими характеристиками всех видеокарт AMD, анонсированных на момент написания статьи. В том числе речь пойдет о проекте «Гидра» — долгожданном двухпроцессорном решении «красных», предназначенном для энтузиастов и очень богатеньких буратин.

Особенности архитектуры

Новое поколение видеокарт AMD оказалось богато на всевозможные усовершенствования и «фишки». Была оптимизирована архитектура GCN. Появилась поддержка перспективного API Mantle. Инженеры позаботились о реалистичном звуке, анонсировав технологию TrueAudio. Обо всем этом мы и поговорим далее.

Особенности видеокарт AMD Radeon R7/R9

Архитектура GCN1.1

Архитектура GCN (Graphics Core Next) не является новой. На ее основе созданы графические процессоры для линейки видеокарт Radeon HD 7000, вышедшие более двух лет назад. Однако для семейств Radeon R7/R9 архитектура получила некоторые улучшения. Первое из них — это поддержка DirectX 11.2. Обновленный API включает тайловые ресурсы, которые используют возможности графических процессоров Hawaii по организации виртуальной памяти. Их называют Partially-Resident Textures (PRT). Они позволяют использовать виртуальную видеопамять и загружать текстуры очень большого объема. Появились такие возможности, как текстурная фильтрация и алгоритм уровня детализации (LOD).

Графический процессор AMD Hawaii разделен на четыре части — на так называемые Shader Engine (шейдерный движок). В состав каждого такого блока входит одиннадцать модулей Compute Unit — основных «боевых» единиц архитектуры GCN1.1, — включающих в себя вычислительные процессоры, текстурные блоки, ROP, а также по одному геометрическому процессору и растеризатору.

Топовый Hawaii состоит из четырех модулей Shader Engine. Следовательно, «камень» имеет 44 блока Compute Unit, содержащих 2816 вычислительных ядер, 176 текстурных блоков и 64 ROP.

Кстати, большое число блоков растровых операций особенно актуально для видеокарт Radeon R9, так как в AMD заявляют о полной профпригодности графических решений компании в ультратяжелых режимах обработки 3D-изображения (читай — 4K-разрешении).

Блок-схема процессора Hawaii видеокарты AMD Radeon R9 290X

Шейдерный движок содержит до четырех блоков Render Back-ends (RB), включающих в себя по четыре ROP. Число Compute Unit (в зависимости от сложности процессора) в одном Shader Engine может быть разным. В Hawaii их одиннадцать. Однако для каждых четырех CU отведен свой кэш для инструкций и констант. Поэтому несколько удивительно выглядит число 11. Почему не 12? Видимо, 44 блока Compute Unit — это предел для тех, кто производит графические процессоры на сегодняшний день.

Блок-схема Shader Engine

Вычислительный блок GCN состоит из следующих элементов: шестнадцать модулей текстурных выборок, четыре модуля текстурной фильтрации, четыре векторных и один скалярный блоки вычислений, планировщик, блок предсказания ветвлений, кэш-память первого уровня, разделяемая память (64 Кбайт на каждый CU) и память для векторных и скалярных регистров.

Архитектура Compute Unit

Четыре геометрических процессора позволяют обрабатывать до четырех примитивов за такт. Плюс в GCN1.1 модернизирована буферизация геометрических данных, а также увеличены кэши параметров геометрических примитивов.

Графический процессор Hawaii содержит кэш-память L2 общим объемом 1 Мбайт. Она разделена на 16 долей (по 64 Кбайт каждая). Пропускная способность кэш-памяти может достигать 1 Тбайт/с.

В системе используется восемь 64-битных двухканальных контроллеров памяти. Шина — 512 бит. Видеокарта Radeon R9 290X имеет на своем борту 4 Гбайт GDDR5-памяти с эффективной частотой 5000 МГц.

API Mantle

Для многих журналистов презентация API Mantle стала абсолютной неожиданностью. Со времен 3Dfx производитель видеокарт не выпускал полноценный программный интерфейс, призванный конкурировать с DirectX от Microsoft. Причиной подобного шага стало заключение контракта все с той же Microsoft и Sony, выпускающих консоли нового поколения на «железе» AMD. Плюс хорошие дружеские отношения с EA и DICE. Первой игрой, поддерживающей Mantle, стала Battlefield 4. Правда, у «красных» вышла небольшая заминка. Первоначально планировалось запустить поддержку этого API в декабре прошлого года. Однако драйвера, активирующие Mantle, подоспели лишь весной этого года. Тестирование показывает, что Mantle действительно работает.

Второй игрой, поддерживающей Mantle, стала Thief. К тому же известно, что движок CryEngine в скором времени тоже станет поддерживать этот API. Лед тронулся, а потому затея AMD уже не выглядит такой туманной и бесперспективной.

Так что же такое Mantle? Если говорить коротко, то это API, который позволит программистам колоссально облегчить портирование игр с консолей нового поколения на ПК с видеокартой AMD Radeon R7/R9 на борту. То есть Mantle дает разработчикам больше возможностей, нежели DirectX и OpenGL. Мысль не нова. И с учетом х86-железа, которое используется в приставках Xbox One и PlayStation 4, имеет право на жизнь.

Возможности API Mantle

Новый API обеспечивает (в теории) девятикратное преимущество по времени исполнения функций отрисовки (draw calls), разгружая при этом CPU. Одна из задач Mantle — избавить систему от процессорозависимости.

К сожалению, данных про API не так много. Однако мы надеемся, что с появлением все большего числа игр, поддерживающих Mantle, станет больше и доступной информации.

В одном из наших обзоров мы бегло протестировали Mantle.

TrueAudio

TrueAudio — это программируемый аудиодвижок, аппаратно поддерживаемый видеокартами Radeon R7 260X и Radeon R9 290/290X, так как именно они основаны на чипах архитектуры GCN1.1.

Читать еще:  Производительность видеокарт radeon

Как известно, сама Microsoft зарубила на корню возможность развития аппаратного ускорения звука, отключив поддержку DirectSound и DirectSound3D в операционной системе Windows Vista. Опять же, проводя параллели с консолями, в них за звук отвечают определенные блоки, а программисты больше внимания уделяют аудиоконтенту. Теперь и у видеокарт Radeon R7/R9 есть аппаратные возможности для реализации TrueAudio.

Проблемы, которые решит TrueAudio

Для обработки звука при помощи технологии TrueAudio вообще не нужны мощности центрального процессора. В основе программируемого движка лежат специализированные ядра HiFi EP Audio DSP, разработанные компанией Tensilica. Они представляют обновленный набор логики HiFi 2 Audio DSP, имеют 24-битную архитектуру, оптимизацию DSP для предварительной и пост-обработки голосовых данных и интеллектуальную предварительную выборку для увеличения производительности кэш-памяти. Также ядра поддерживают библиотеку с гигантским количеством кодеков. Наконец, блок HiFi EP Audio DSP может похвастать наличием блока умножения-сложения 32×24 MAC, предназначенного для более высокой производительности при низком энергопотреблении в lossless-декодере DTS Master Audio, а также использование различных инструкций и алгоритмов для упрощения программного кода и увеличения энергоэффективности.

Архитектура технологии TrueAudio

HiFi EP Audio DSP имеет собственную кэш-память для инструкций и данных общим объемом 64 Кбайт, а также 8 Кбайт Scratch-памяти. В наличии и встроенная разделяемая память емкостью 384 Кбайт. 8-килобайтные блоки могут выделяться при одновременном обращении DMA-движка и каждого и ядер DSP. Интересно, что один такой модуль может использовать до 64 Мбайт памяти видеокарты.

Упомянем и про многоканальный потоковый DMA-движок с программируемыми дескрипторами и архитектурой рассеивания/сборки (Scatter-Gather).

Вывод звуковых данных осуществляется не только через 3.5-мм разъем, но и через USB, HDMI и DisplayPort.

Эволюция видеокарт AMD в играх: от Radeon HD 5xxx до Radeon R7/9 2xx

Страницы материала

Оглавление

реклама

Вступление

В данном обзоре будут рассмотрены видеокарты AMD, выпускавшиеся на протяжении последних нескольких лет. За этот период индустрия игровых развлечений шагнула далеко вперед, в том числе и в технологическом плане. Игры становились все более графически совершенными и детализированными, как следствие, значительно возрастала нагрузка на графическую подсистему.

В ходе исследования будет изучено, насколько эффективно развивались разные поколения видеокарт. Для реализации поставленных задач были выбраны игры, в подавляющем большинстве поддерживающие API DirectX 11.

В число участников вошли следующие модели:

  • Radeon R9 290X 4096 Мбайт;
  • Radeon R9 290 4096 Мбайт;
  • Radeon R9 280X 3072 Мбайт;
  • Radeon R9 270X 2048 Мбайт;
  • Radeon R9 270 2048 Мбайт;
  • Radeon R7 260X 2048 Мбайт;
  • Radeon R7 260 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт;
  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт;
  • Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт;
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт;
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт;
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт;
  • Radeon HD 7790 2048 Мбайт;
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 6970 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 6950 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 5870 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 5850 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 5770 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 5750 1024 Мбайт.

реклама

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading — off — 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (

1300 об/мин);

  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. — off;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
  • Видеокарты:

    • Radeon R9 290X 4096 Мбайт — 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 290 4096 Мбайт — 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 280X 3072 Мбайт — 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
    • Radeon R9 270X 2048 Мбайт — 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
    • Radeon R9 270 2048 Мбайт — 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
    • Radeon R7 260X 2048 Мбайт — 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
    • Radeon R7 260 1024 Мбайт — 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
    • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт — 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 МГц (Sapphire);
    • Radeon HD 7970 3072 Мбайт — 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
    • Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт — 850/5000 @ 1150/7000 МГц (Sapphire);
    • Radeon HD 7950 3072 Мбайт — 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
    • Radeon HD 7870 2048 Мбайт — 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
    • Radeon HD 7850 2048 Мбайт — 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 МГц (GigaByte);
    • Radeon HD 7790 2048 Мбайт — 1000/6000 @ 1150/6800 МГц (MSI);
    • Radeon HD 7770 1024 Мбайт — 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
    • Radeon HD 7750 1024 Мбайт — 800/800/4500 @ 900/900/5800 МГц (Sapphire);
    • Radeon HD 6970 1024 Мбайт — 880/5500 @ 980/5900 МГц (GigaByte);
    • Radeon HD 6950 1024 Мбайт — 800/5000 @ 950/5800 МГц (XFX);
    • Radeon HD 6870 1024 Мбайт — 900/4200 @ 1000/4800 МГц (PowerColor);
    • Radeon HD 6850 1024 Мбайт — 775/4000 @ 920/4800 МГц (GigaByte);
    • Radeon HD 6790 1024 Мбайт — 840/4200 @ 940/4700 МГц (Sapphire);
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт — 850/4800 @ 960/5400 МГц (Sapphire);
    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт — 725/4000 @ 950/4800 МГц (HIS);
    • Radeon HD 5770 1024 Мбайт — 850/4800 @ 950/5400 МГц (Sapphire);
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт — 700/4600 @ 850/5400 МГц (Sapphire).

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
    • Драйверы видеокарты: AMD Catalyst 14.3 Beta.
    • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 19.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

    • Assassin’s Creed 4 Black Flag (Нассау).
    • Batman: Arkham Origins (Готэм-сити).
    • Battlefield 4 (Ташгар).
    • Company of Heroes 2 (Бенчмарк).
    • Crysis (Бенчмарк — Village).
    • Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
    • GRID 2 (Бенчмарк).
    • Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана).
    • Metro: Last Light (Бенчмарк).
    • Saints Row IV (Начало игры).
    • Sleeping Dogs (Бенчмарк).
    • Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist (Пункт ноль).

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

    Ссылка на основную публикацию
    ВсеИнструменты 220 Вольт
    Adblock
    detector